Por qué Helldivers 2 en PC ocupa 150 GB: duplicación para HDD y ajustes futuros
Arrowhead explica que los 150 GB en PC se deben a duplicar datos para acelerar HDD, no a texturas 4K. Habrá limpieza parcial, aunque podría crecer con parches.
Arrowhead explica que los 150 GB en PC se deben a duplicar datos para acelerar HDD, no a texturas 4K. Habrá limpieza parcial, aunque podría crecer con parches.
© Xbox
Arrowhead Game Studios explicó por qué la versión de PC de Helldivers 2 ha crecido hasta 150 GB, casi el triple que en consolas. El subdirector técnico del estudio aseguró que la causa no son las texturas 4K ni una optimización descuidada, sino una decisión consciente para respaldar a quienes aún ejecutan el juego desde discos duros tradicionales. Para evitar que las misiones carguen con lentitud en HDD, el equipo duplica una gran cantidad de datos —texturas y modelos— a lo largo de la unidad, lo que reduce los tiempos de búsqueda. En SSD, esa redundancia no es necesaria, de ahí que las compilaciones de consola sean más compactas.
En Arrowhead añadieron que eliminar por completo la duplicación no es viable; de lo contrario, los tiempos de carga en HDD se multiplicarían aproximadamente por diez. Los desarrolladores se comprometieron a limpiar parcialmente los archivos redundantes en una actualización futura, aunque admiten que cada nuevo contenido volverá a engordar la instalación. Suena a un pacto pragmático que antepone la accesibilidad a una instalación liviana.
Pese a las quejas por el llamado terror de los gigabytes, Helldivers 2 sigue convocando a entre 50 y 60 mil jugadores concurrentes en Steam; por eso el estudio evita medidas que puedan reducir su audiencia solo para ahorrar espacio en disco. Queda en el aire una pregunta obvia: por qué la versión de PC no podría evitar la duplicación en equipos con SSD.
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