Según el conocido informante Rebs Gaming, Microsoft y Halo Studios ya han iniciado los trabajos preliminares para los remakes de Halo 2 y Halo 3. De ser cierta la información, la trilogía original se rehará por completo en Unreal Engine 5, y estos proyectos seguirán en marcha con independencia de cómo funcione comercialmente el primero.
Se espera que el primer proyecto en ver la luz sea Halo: Campaign Evolved, un remake integral del Halo original. Los rumores apuntan a que se lanzará el 28 de julio de 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S; los propietarios de la edición de lujo podrán acceder cinco días antes, a partir del 23 de julio. Un detalle significativo: sería el debut de la saga Halo en consolas PlayStation.
Fuentes señalan que Halo: Campaign Evolved se construye sobre una combinación de Unreal Engine 5 y el motor Blam. Los desarrolladores han rehecho las animaciones, remezclado la música y regrabado algunos diálogos con el reparto original. Pero el remake no se limita a mejoras visuales: también introduce cambios notables en la jugabilidad.
Esta versión renovada del primer Halo incluirá nueve armas procedentes de entregas posteriores, como la espada de energía, el rifle de batalla y el rifle de agujas. Además, ofrecerá sprint opcional, un sistema de secuestro de vehículos, misiones rediseñadas, una navegación mejorada por los niveles y un Warthog actualizado con un asiento trasero adicional para partidas cooperativas de hasta cuatro jugadores.
Más allá de los remakes, Halo Studios estaría trabajando en otros proyectos. Entre ellos figuran un nuevo juego multijugador y un capítulo inédito de la serie principal. Se rumorea que el proyecto multijugador está vinculado al Proyecto Eker, una evolución del anteriormente conocido como Proyecto Tatanka.
En un principio, Tatanka se describió como un battle royale de Halo, con la colaboración de Certain Affinity sobre el motor Slipspace. Más tarde, se dijo que el proyecto se había detenido, se replanteó como un shooter de extracción PvE y se trasladó a Unreal Engine 5. El giro parece lógico: el mercado de los battle royale está copado por gigantes consolidados, mientras que el género de extracción no deja de crecer y podría abrir un nuevo rumbo para Halo.