Sony podría reducir la memoria y el ancho de bus de la PlayStation 6 para controlar costos

PlayStation 6 podría reducir memoria y ancho de bus por costos
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Sony podría verse obligada a replantear las especificaciones de la PlayStation 6 si la escasez de memoria y los altos precios de los componentes se mantienen hasta el lanzamiento. Durante una reciente conferencia financiera, los ejecutivos de Sony reconocieron que la fecha de lanzamiento de la próxima PlayStation aún no está decidida, en gran parte debido a las condiciones del mercado de memoria, que podrían disparar el precio final.

Según el reconocido insider KeplerL2, una de las pocas opciones prácticas para reducir el costo de la PS6 es disminuir la capacidad de memoria y el ancho del bus. Sostiene que recortes demasiado agresivos socavarían el atractivo de nueva generación de la consola, pero una hoja de especificaciones con 24 GB de RAM y un bus de memoria de 128 bits podría servir como compromiso si Sony está bajo una fuerte presión de precios.

KeplerL2 afirma que reducir el bus de memoria a 128 bits podría reducir la lista de materiales en aproximadamente 60 dólares según los precios actuales de GDDR7. Una ventaja adicional es un rendimiento de chips potencialmente mejor: Sony podría reutilizar APU con defectos en un controlador de memoria desactivando ese bloque, todo sin una revisión importante del procesador.

Algunos observadores temen que esto perjudique el rendimiento, pero KeplerL2 señala que los desarrolladores probablemente optarían por una mayor capacidad de memoria incluso si eso implica una modesta reducción en el ancho de banda. En el panorama actual de los videojuegos, la VRAM disponible es fundamental para mundos expansivos, texturas de alta resolución y escenas complejas.

Si Sony realmente debe recurrir a tales concesiones, convencer a los propietarios de PS5 de dar el salto a la próxima generación se vuelve más difícil. La PlayStation 6 necesita ofrecer un salto claro en calidad de juego mientras mantiene un precio razonable. Encontrar el punto óptimo entre rendimiento, memoria y costo podría ser la tarea más difícil de Sony antes del lanzamiento de la consola.