Steam Machine y Steam Frame llegarán este verano, según Valve

Confirmado: Steam Machine y Steam Frame llegan este verano
© Valve

Valve ha confirmado que la Steam Machine y el Steam Frame llegarán al mercado este verano. Fiel a su estilo, la compañía no montó un gran anuncio, sino que deslizó la información en una publicación de rutina sobre la ampliación del programa Steam Verified para desarrolladores.

Steam Verified, que nació para el Steam Deck, ahora también abarcará estas dos nuevas plataformas de Valve. El sistema ayuda a los usuarios a identificar qué juegos están bien optimizados para la Steam Machine y el Steam Frame. Pero lo más relevante de la publicación fue la aclaración sobre las fechas: Valve afirmó que ambos dispositivos empezarán a enviarse "este verano". Sigue siendo un periodo amplio —de finales de junio a finales de septiembre—, pero resulta mucho más concreto que el objetivo anterior de la segunda mitad de 2026.

La confirmación llegó poco después de que se descubriera un Welcome Tour para la Steam Machine en los archivos de Steam, lo que indicaba que el dispositivo estaba a punto de lanzarse. Valve había planeado originalmente lanzar el nuevo hardware, incluido el ya comercializado Steam Controller, a principios de 2026, pero esos planes cambiaron por el fuerte aumento de los precios de la RAM, impulsado por la demanda de los centros de datos.

Según los rumores, el encarecimiento de la RAM golpeó con más fuerza a la Steam Machine. Los precios internos previstos para el dispositivo habrían subido de forma considerable, y el PC con formato de consola de Valve podría terminar costando más que el Steam Deck OLED de 1 TB, cruzando posiblemente la barrera psicológica de los 1.000 dólares. Eso dificultaría su competencia con las consolas tradicionales, sobre todo si Valve no logra ofrecer una relación precio-prestaciones convincente.

Según la información preliminar, la Steam Machine montará una CPU AMD Zen 4 semipersonalizada de seis núcleos y doce hilos, una gráfica RDNA 3 con 28 unidades de cómputo y una configuración de memoria que combina 8 GB de GDDR6, 16 GB de DDR5 y un SSD de 512 GB o 2 TB. Se espera que el dispositivo sea capaz de ofrecer salida 4K/60 con FSR, resolución nativa 1440p y trazado de rayos, todo ello con SteamOS como sistema operativo.

El Steam Frame, por su parte, se perfila como un dispositivo VR autónomo impulsado por un Snapdragon 8 Gen 3, con 16 GB de RAM LPDDR5X, almacenamiento de 256 GB o 1 TB, ranura para microSD y pantallas de 2160x2160 píxeles por ojo con frecuencias de actualización de entre 72 y 144 Hz. Si Valve consigue lanzar ambos productos este verano, la compañía estará entrando en el mercado con una línea completamente nueva de dispositivos basados en Steam, algo que no hacía desde hace mucho tiempo.