Según el insider Jez Corden, Microsoft afronta pérdidas crecientes con la venta de las consolas Xbox Series X|S. En un nuevo episodio del podcast de Windows Central, afirmó que la compañía podría perder hasta 200 dólares por cada consola vendida. No parece un efecto temporal de los descuentos, sino un problema más profundo: los componentes se encarecen y los hábitos de los jugadores están cambiando.
De acuerdo con Corden, el coste de producción de Xbox está presionado por la subida del precio de la memoria, el encarecimiento de componentes clave, los aranceles y los problemas en las cadenas de suministro. Al mismo tiempo, el viejo modelo de negocio de las consolas, en el que el hardware se vende con pérdidas y el dinero vuelve mediante juegos y suscripciones, funciona cada vez peor. Cada vez más usuarios pasan la mayor parte de su tiempo en juegos free-to-play como Fortnite y Roblox, y gastan poco dentro del ecosistema Xbox.
Si la consola realmente se vende con una pérdida de hasta 200 dólares, Microsoft necesita que el comprador gaste después una cantidad similar en juegos, servicios o contenido digital. Para parte del público, eso puede tardar años. Corden cree que tanto Microsoft como Sony ya intentan reducir riesgos: recortan los volúmenes de distribución de consolas y suben con cautela los precios minoristas para compensar el aumento de los costes de producción. Microsoft ya había anunciado que subirá los precios de Xbox Series X|S en todo el mundo a partir del 1 de agosto de 2026 y dejará de fabricar el modelo de 2 TB.
Jez Corden también habló de la próxima generación de Xbox, con nombre en clave Project Helix. Según sus datos, el plan actual de Microsoft no contempla una unidad de disco integrada. El insider lo explica por el deterioro de la economía de fabricación de estas unidades: con los costes actuales y el menor interés por las copias físicas, una unidad integrada está cada vez menos justificada.
Como compromiso, Microsoft podría lanzar una unidad de disco USB externa, pero ni siquiera esa opción está garantizada por ahora. The Verge informó anteriormente de que la compañía aún no ha tomado una decisión final sobre la unidad de Project Helix y que, en paralelo, prueba una función para convertir juegos físicos de Xbox One y Xbox Series X|S en licencias digitales.