DLSS Enabler -modi mahdollistaa DLSS-tekniikan kokeilun muillakin näytönohjaimilla

Danny Weber

05:15 02-02-2026

© A. Krivonosov

DLSS Enabler on kokeellinen modi, joka jäljittelee NVIDIA:n DLSS-teknologiaa AMD- ja Intel-näytönohjaimilla. Parantaa ruudunpäivitysnopeutta, mutta vaatii varovaisen käsittelyn.

Tietokonepelaamisen ja grafiikan maailmassa syntyy jatkuvasti uusia työkaluja kuvanlaadun ja ruudunpäivitysnopeuden parantamiseksi. Eräs tällainen ratkaisu on kokeellinen DLSS Enabler -modi, joka jäljittelee DLSS-teknologian skaalaus- ja monikehyksenluontitoimintoja DirectX 12:ta tukevilla näytönohjaimilla.

NVIDIA:n virallinen DLSS-teknologia on saatavilla ainoastaan RTX 50-sarjan näytönohjaimille, mutta DLSS Enabler mahdollistaa vastaavien vaikutelmien kokeilun muillakin GPU-yksiköillä, kuten AMD- ja Intel-valmisteisilla, mikäli käytetään kolmannen osapuolen työkaluja kuten OptiScaleria. Modi toimii korvaamalla tiettyjä pelitiedostoja, eikä se vaadi täyttä laitteistotukea näytönohjaimelta, vaikka asennuskin vaatii huolellisuutta ja useita manuaalisia vaiheita.

Alustavat testit osoittavat, että modi on erityisen hyödyllinen yksinpelien parissa, sillä se parantaa ruudunpäivitysnopeutta monikehyksenluonnin avulla. Samalla käyttäjien tulee kuitenkin olla tietoisia siitä, että tulokset voivat vaihdella, ja verkkopeleissä DLSS Enabler saattaa laukaista huijauksentorjuntajärjestelmiä ja johtaa tilien sulkemiseen.

Esimerkkejä sen käytöstä löytyy peleistä, jotka tukevat DLSS 2:ta ja DLSS 3:ta, kuten Cyberpunk 2077, jossa modi osoitti mahdollisuudet kolmen ja neljän kehyksen monikehyksenluontiin. Kehittäjien mukaan visuaaliset artefaktit kuitenkin jäävät havaittaviksi, eikä kuvanlaatu aina ylitä FSR 3.1:n standardikykyjä.

Kokonaiskuva on selkeä: DLSS Enabler tarjoaa mielenkiintoisen vaihtoehdon harrastajille, jotka haluavat tutkia uusia tapoja parantaa tietokonegrafiikkaa, mutta se vaatii varovaisen käsittelyn ja riskeistä ymmärtämisen.