Danny Weber
19:57 05-02-2026
© store.steampowered.com
Valve kertoo Steam Machinen haasteista tekoälybuumin aiheuttamien komponenttipulaan liittyen. Laitteisto tukee 4K/60 FPS FSR:llä, on modulaarinen ja avoin, ja julkaisu suunniteltu 2026 alkuun.
Valve kohtaa merkittäviä haasteita valmistellessaan uuden sukupolven laitteistonsa julkaisua. Yhtiö vahvisti, että tekoälybuumin aiheuttamat muisti- ja tallennustilan puutteet vaikuttavat suoraan Steam Machineen, Steam Frameen sekä päivitettyyn Steam Controlleriin. Keskeisten komponenttien jyrkästi nousseiden hintojen ja rajallisen saatavuuden vuoksi Valve ei voi vielä ilmoittaa tarkkoja julkaisupäiviä tai lopullisia hintoja, vaikka julkaisu on edelleen suunniteltu vuoden 2026 alkuun.
Yhtiö korostaa, että julkaisuaikataulua ei ole virallisesti viivästetty, mutta hintoja arvioidaan uudelleen reaaliaikaisesti. Tämä tarkoittaa, että Steam Machinen hinta voi nousta merkittävästi käyttäjien odotuksia korkeammaksi, kun otetaan huomioon alkuperäiset 700–800 dollarin arviot. Valve kuitenkin toteaa, että se on aina kuvannut laitetta pikemminkin kompaktina tietokoneena kuin perinteisenä konsolina, joten mahdollinen hinnankorotus vastaa markkinoilla olevia vastaavia järjestelmiä.
Tässä epävarmuudessa Valve on päättänyt jakaa lisätietoja Steam Machinen kyvyistä. Yhtiö vahvisti, että järjestelmä pystyy tuottamaan 4K-resoluutiota 60 kuvaa sekunnissa FSR-tekniikan avulla, vaikkakin jotkin pelit saattavat vaatia skaalauksen 1080p:stä ja VRR:n käyttöönoton tasaisen sujuvuuden varmistamiseksi. Kehittäjien mukaan tämä lähestymistapa takaa mukavan pelikokemuksen jopa vaativissa peleissä.
Valve panostaa myös modulaarisuuteen ja avoimuuteen. Steam Machinen SSD-levy ja RAM-muisti ovat käyttäjän vaihdettavissa, ja tekniset tiedot sekä etupaneelin CAD-tiedostot julkaistaan julkisesti. Tämä mahdollistaa harrastajien ja kolmansien osapuolten valmistajien luoda mukautettuja lisävarusteita ja muokkauksia.
Kokonaisuutena uuden Steam-laitistoperheen julkaisu pysyy suunnitellussa aikataulussa, mutta globaali muistikriisi pakottaa sopeuttamaan suunnitelmia. Valve joutuu tasapainottelemaan markkinatodellisuuden ja pelaajien odotusten välillä, ja tämä tasapaino määrittää lopulta Steam Machinen julkaisun.