Apple Silicon Macin pelisuorituskyky ja muistin rajoitukset

Apple-tietokoneiden pelikäyttäytyminen on jälleen arvioinnin kohteena, mikä johtuu yhtenäisen muistin kapasiteettirajoituksista. Vaikka 16 gigatavua RAM-muistia on nykymalleille yleinen, se osoittautuu riittämättömäksi vaativien pelien sujuvan suorittamiseen. Varhaiset 8 gigatavun muistilla varustetut Macit pystyivät vain perustoimintoihin, ja useiden sovellusten tai monimutkaisen ohjelmiston käytössä järjestelmä turvautui SSD-vaihtoon, mikä heikensi huomattavasti sujuvuutta ja kokonaissuorituskykyä.

YouTube-kanavan MrMacRight uusi video esittelee Cronos: The New Dawn -pelin suorittamista eri Mac-malleilla, joissa on M4- ja M4 Pro -piirit. Vaikka grafiikka-asetukset olivat matalalla ja MetalFX-upscalointi käytössä, 16 gigatavun muistilla varustetut Macit näyttivät erittäin epävakaita kuvataajuuksia, jotka joskus putosivat alle 7 FPS:n. Kehittyneempi M4 Pro 24 gigatavun muistilla tarjosi vakaampia tuloksia, mutta sujua pelikokemusta vaati edelleen minimaaliset grafiikka-asetukset ja upscalingin pois kytkeminen. Keskeinen ongelma johtuu riittämättömästä muistista pelimoottoreille kuten Unreal Engine 5: data tallennetaan väliaikaisesti SSD:lle, mikä aiheuttaa viiveitä ja nykimistä. Pelin uudelleenkäynnistäminen tarjoaa osittaisen korjauksen, mutta se on vain tilapäinen ratkaisu.

Tämä tilanne korostaa, että nykyiset Apple Silicon -Mac-kokoonpanot eivät ole suunnattu pelaajille. Tulevaisuudessa julkaistavat 8 gigatavun muistilla varustetut budjettimallit tähtäävät massamarkkinoihin ja arkipäiväisiin tehtäviin eikä vaativiin peleihin. Jopa nykyaikaiset 16 gigatavun muistilla varustetut Macit osoittavat, että mukavan pelaamisen vähimmäisvaatimukset ylittävät standardikokoonpanot. Peliyleisön houkuttelemiseksi Applen tulisi harkita muistikapasiteetin ja mahdollisten Mac-kokoonpanojen uudelleenarviointia, mutta tällaisia suunnitelmia ei näytä olevan toistaiseksi.

Toistaiseksi Macin omistajat joutuvat valitsemaan nykymallien rajoitteiden ja Windows-pelitietokoneiden vaihtoehdon välillä, sillä jälkimmäiset voivat tarjota korkeampia kuvataajuuksia ja vakaampaa suorituskykyä, erityisesti moderneissa AAA-peleissä, jotka käyttävät moottoreita kuten Unreal Engine 5.