Halo 2:n ja 3:n remaket Unreal Engine 5:llä kehitteillä

Danny Weber

Microsoft ja Halo Studios kehittävät Halo 2:n ja 3:n remakeja Unreal Engine 5:llä. Halo: Campaign Evolved saapuu 28.7.2026 PC:lle, PS5:lle ja Xboxille.

Sisäpiiritiedon mukaan Microsoft ja Halo Studios ovat jo käynnistäneet Halo 2:n ja Halo 3:n remake-versioiden alustavan kehitystyön. Jos tieto pitää paikkansa, koko alkuperäinen Halo-trilogia rakennetaan uusiksi Unreal Engine 5:llä. Myöhempien remakejen kehitys jatkuu riippumatta siitä, kuinka ensimmäinen menestyy kaupallisesti.

Tämän sarjan ensimmäiseksi julkaisuksi odotetaan Halo: Campaign Evolved -peliä, eli kattavaa remakea alkuperäisestä Halosta. Peli ilmestynee 28.7.2026 PC:lle, PlayStation 5:lle ja Xbox Series X|S:lle. Deluxe-version ostajat pääsevät pelaamaan viisi päivää aikaisemmin, 23.7. alkaen. Tämä tarkoittaisi samalla Halo-sarjan ensiesiintymistä PlayStation-alustoilla.

Halo: Campaign Evolved perustuu Unreal Engine 5:n ja Blam-pelimoottorin yhdistelmään. Animaatiot on uudistettu perusteellisesti, musiikki remiksoitu ja osa dialogista on äänitetty uudelleen alkuperäisillä ääninäyttelijöillä. Visuaalisten kohennusten lisäksi luvassa on myös tuntuvia pelillisiä uudistuksia.

Uusittu versio alkuperäisestä Halosta sisältää yhdeksän sarjan myöhemmistä osista lainattua asetta, muun muassa energiamiekan, taistelukiväärin ja neulakiväärin. Lisäksi pelaajille tarjotaan valinnainen sprinttaus, ajoneuvojen kaappausmekaniikka, uudistetut tehtäväkokonaisuudet, paranneltu kenttäopastus ja päivitetty Warthog, jossa on ylimääräinen takapenkki täydelle neljän pelaajan co-op-ryhmälle.

Remakejen ohella Halo Studios työstää useita muita hankkeita. Niihin lukeutuu uusi moninpeliprojekti sekä seuraava täysimittainen luku Halo-pääsarjaan. Moninpelin kerrotaan liittyvän Project Ekeriin, joka on aiemmin tunnetun Project Tatankan kehittyneempi muoto.

Alun perin Tatankaa kaavailtiin Halo-aiheiseksi battle royaleksi, ja sitä oli kehittämässä Certain Affinity Slipspace-moottorilla. Projekti kuitenkin keskeytettiin ja suunniteltiin sittemmin uudelleen PvE-pohjaiseksi extraction shooteriksi, samalla kun pelimoottoriksi vaihtui Unreal Engine 5. Siirto on perusteltu: battle royale -markkinat ovat jo valmiiksi jättiläisten hallussa, kun taas extraction shooter -genren suosio kasvaa jatkuvasti – se voisi tarjota Halolle kokonaan uuden suunnan.

© A. Krivonosov