Danny Weber
Sony poisti vuosiraportistaan maininnan PC:stä ja muista alustoista, mikä vihjaa aiempaa vahvempaan PlayStation-first-strategiaan.
Sony on päivittänyt vuosittaisen liiketoimintaraporttinsa, ja yksi muutos on jo herättänyt pelaajien ja analyytikoiden huomion. Asiakirjasta on kadonnut muotoilu, jossa puhuttiin omien studioiden pelien julkaisemisesta PC:llä ja muilla alustoilla. Yksinään tämä ei ole ilmoitus uudesta linjasta, mutta se näyttää selvältä signaalilta: Sony Interactive Entertainment saattaa jälleen sitoa suuret projektinsa tiiviimmin PlayStation-ekosysteemiin.
Kyse on ennen kaikkea kalliista yksinpelattavista AAA-peleistä, jotka ovat pitkään olleet yksi tärkeimmistä syistä ostaa PlayStation. Monialustajulkaisuihin viittaavien kohtien poistaminen ei tarkoita, että Sony luopuisi PC:stä kokonaan, mutta se viittaa siihen, että PlayStationista voidaan taas tehdä yhtiön suurten tarinavetoisten hittipelien pääalusta.
Tällainen lähestymistapa sopii myös aiempiin tietoihin eri pelityypeille rakennetusta erillisestä strategiasta. Live service -pelit ja moninpelit voivat edelleen ilmestyä useille alustoille heti julkaisussa, koska ne tarvitsevat mahdollisimman laajan yleisön. Tarinaan ja elokuvalliseen kokemukseen nojaavat suuret yksinpelit voivat sen sijaan palata PlayStation-brändin näyteikkunaksi.
Sonylle tämä on varsin looginen tapa kasvattaa oman konsolin, palvelujen ja koko ekosysteemin arvoa. Yksinoikeuspelit ovat pitkään auttaneet PlayStationia erottumaan kilpailijoista, ja näkyvämpi ”vain PlayStationilla” -malli voi tehdä näistä peleistä jälleen tärkeän syyn ostaa laite.
Sony ei ole virallisesti ilmoittanut luopuvansa PC-julkaisuista kokonaan, joten on liian aikaista sanoa, että ovi monialustaisuudelle olisi suljettu. Jos yhtiö kuitenkin todella jatkaa tällä linjalla, sen sisäisten studioiden tulevat tarinavetoiset blockbusterit voivat kytkeytyä entistä tiukemmin PlayStationiin ja nousta taas alustan tärkeimmäksi näytekappaleeksi.
© RusPhotoBank