PS6 ja Xbox Project Helix: miksi AAA-pelit voivat muuttua varovaisemmiksi

Danny Weber

Entinen Naughty Dogin ja Rocksteadyn artisti Del Walker varoittaa, että uudet konsolit voivat tehdä AAA-peleistä kalliimpia, hitaampia ja varovaisempia.

Seuraava konsolisukupolvi, PlayStation 6 ja Xbox Project Helix, on jo vilkkaan keskustelun kohteena, mutta kaikki alalla eivät odota sitä innolla. Del Walker, entinen Naughty Dogin ja Rocksteadyn artisti sekä art director, uskoo, että Sonyn ja Microsoftin uudet alustat voivat lopulta pahentaa pelialan ongelmia: kasvavia budjetteja, monimutkaisempaa kehitystä, uusia irtisanomisia ja entistä varovaisempaa suhtautumista suuriin projekteihin.

Walkerin mukaan jokainen uusi laitesukupolvi ei ole historiallisesti tehnyt kehityksestä halvempaa, vaan lisännyt monimutkaisuutta, venyttänyt aikatauluja ja paisuttanut budjetteja. Samalla hän huomauttaa, ettei ole lainkaan varmaa, että pelit muuttuvat tämän ansiosta selvästi kiinnostavammiksi. Kun tuotantokustannukset nousevat ja konsolien mahdollisista yli 1000 dollarin hinnoista puhutaan, väite kuulostaa erityisen kovalta: tehokkaampi laite ei itsessään takaa rohkeampia tai mukaansatempaavampia projekteja.

Walker katsoo, että tekniset rajoitukset auttavat kehittäjiä usein löytämään parempia ratkaisuja. Kun rajoitteita on vähemmän, resursseja on helpompi käyttää liikaa, ja budjettien kasvaessa ala saa vähemmän onnistuneita pelejä ja enemmän irtisanomisia. Siksi hän omien sanojensa mukaan toivoisi, ettei PS6:ta ja Xbox Project Helixiä julkaistaisi lainkaan tällä vuosikymmenellä.

Kehittäjä kritisoikin AAA-pelien pyrkimystä olla mahdollisimman turvallisia ja ”kaikille sopivia”. Hän vertasi sitä ruokaan, joka ei saa olla tulinen eikä makea, koska sen ei pidä ärsyttää ketään. Oireena hän mainitsi modernit pelit, joissa kumppanit antavat pulmien ratkaisuja liian nopeasti eivätkä anna pelaajan ajatella itse. Hänen mukaansa sama logiikka selittää avoimen maailman kaavan suosion pitkine aktiviteettilistoineen: mitä enemmän ”täytettä” on, sitä helpompi valtava budjetti on perustella.

Kritiikistä huolimatta seuraavan sukupolven peruminen tai pitkä lykkäys vaikuttaa epätodennäköiseltä. Sony ja Microsoft valmistelevat jo tulevia alustojaan, ja valmistajille on luultavasti helpompaa tuoda kalliit konsolit markkinoille heikon myynnin riskillä kuin jäädyttää lähes valmiita suuntia. Pääkysymys on toinen: pystyvätkö yhtiöt vakuuttamaan pelaajat siirtymään nykyisistä järjestelmistä, jos PS6 ja Xbox Project Helix todella ovat selvästi totuttua kalliimpia? Virallisia hintoja ei ole vielä vahvistettu.

© RusPhotoBank