Sony ja AMD paljastavat PS6:n Neural Arrays- ja Radiance Cores -teknologiat

Danny Weber

13:09 10-10-2025

© E. Vartanyan

Project Amethyst: PS6:n AI-renderöinti, Neural Arrays ja Radiance Cores vievät säteenseurannan ja suorituskyvyn uudelle tasolle, mukana Universal Compression.

Sony ja AMD ovat paljastaneet ensimmäiset yksityiskohdat teknologioista, jotka suuntaavat seuraavan PlayStation-sukupolven ytimeen. Yhteisessä videossa AMD:n vanhempi varatoimitusjohtaja Jack Huyn ja PS5:n pääarkkitehti Mark Cerny hahmottelivat Project Amethyst -aloitteen kehityskulkuja, jotka näyttävät liittyvän tulevaan PlayStation 6:een. Painopiste siirtyy tekoälyn vauhdittamaan renderöintiin ja pitkälle vietyyn säteenseurantaan.

Kokonaisuuden ytimessä on Neural Arrays, uusi järjestelmä, joka kytkee kaikki GPU:n laskentayksiköt yhdeksi verkoksi ja antaa työstää suuria kuvan osia yhdellä pyyhkäisyllä. Tavoitteena on kiihdyttää tekoälyalgoritmeja ja tehostaa renderöintiä. Ratkaisu tuo mieleen AMD:n Infinity Fabricin, mutta se on viritetty nimenomaan tekoälypohjaisen grafiikan vauhdittamiseen.

Toinen iso lisäys on Radiance Cores: säteenseurantaan erikoistuneet lohkot, jotka siirtävät osan renderöintikuormasta pois varjostinyksiköiltä. Käytännössä tämä avaa mahdollisuuden täysimittaiseen reaaliaikaiseen polunseurantaan — ominaisuuteen, jota on aiemmin nähty vain huipputason PC-näytönohjaimilla. Paketin täydentää Universal Compression, järjestelmä, joka pakkaa minkä tahansa datatyypin muistin suorituskyvyn parantamiseksi.

Yhdessä nämä uudistukset tähtäävät siihen, että seuraava PlayStation yltää sekä visuaalisessa laadussa että suorituskyvyssä modernien PC-kokoonpanojen tasolle. Konsolien ulkopuolella AMD aikoo tuoda Radiance Cores- ja Neural Arrays -teknologiat myös tuleviin näytönohjaimiinsa. Cernyn mukaan “tulevan konsolin” julkistus on yhä vuosien päässä, mutta Project Amethyst kertoo suunnan jo nyt: PlayStation 6 asemoidaan merkittäväksi harppaukseksi säteenseurantaa ja tekoälyavusteisia pelejä kohti. Jos lupaukset lunastuvat, vaikutus näkyy todennäköisesti sekä kehittäjien työssä että pelien lopputuloksessa.