Xbox Full Screen Experience tuo konsolimaisen pelitilan Windows 11:een

Microsoft tuo konsolitason ominaisuuksia yhä tiukemmin Windowsiin, ja nyt Xbox Full Screen Experience (FSE) alkaa saapua tavallisille Windows 11 -tietokoneille ja kannettaville Insider-ohjelman kautta. Aiemmin tila on nähty käsilaitteissa kuten Asus ROG Allyssa, mutta nyt se on vihdoin ulottuvilla myös peruskokoonpanoissa.

Suositun tekijän ETA Primen testit viittaavat siihen, ettei raskasta säätöä tarvita: asenna Xbox Insider Hub, vaihda Beta- tai Dev-kanavalle ja suorita päivitys. Tämän jälkeen Windows 11 voi käynnistyä suoraan koko näytön Xbox-näkymään, ohittaen perinteisen työpöydän. Toistaiseksi aloitusnäyttönä toimii Xbox-sovellus, ja Microsoft on vihjannut, että myös muiden käynnistimien tuki on suunnitelmissa.

Käyttöliittymä on rakennettu ohjain edellä. Valikoissa liikutaan ripeästi, Xbox-painiketta pohjassa pitämällä aukeaa järjestelmänvaihtaja, ja käynnissä oleviin sovelluksiin on helppo hypätä takaisin – tuttu toimintalogiikka Series X/S -omistajille. Tuntuma on selvästi konsolimaisempi kuin monissa aiemmissa PC-toteutuksissa.

Selvin parannus näkyy taustatoimintojen kevenemisessä. Testeissä RTX 5050 -näytönohjaimella varustettu pelikannettava käytti FSE-tilassa noin 5,7 Gt RAM-muistia, kun tavanomainen Windows-käynnistys vei 7,7 Gt. Tämä linjaa Microsoftin arvion kanssa noin 2 Gt:n leikkauksesta – konkreettinen säästö koneille, joissa muisti on kortilla tai joissa luotetaan integroituihin grafiikoihin. Juuri tällaisissa kokoonpanoissa jokainen gigatavu tuntuu.

Moniajon käytös on muuttunut sekin. FSE ei ole yksi yhteen Xboxin Quick Resume -toiminnon kanssa, mutta kokemus osuu lähelle. ETA Prime pystyi vaihtamaan pienen indie-pelin ja raskaan Cyberpunk 2077:n välillä siten, että molemmat pysyivät muistissa, vaikka jatkaminen ei toimi aivan konsolin tavoin. Käytännössä FSE korvaa työpöydän pelaamiseen viritetyllä kuorella, karsii ylimääräistä ja lyhentää matkan pelaamisen pariin – juuri sellaista virtaviivaistamista, jota PC on kaivannut ilman täyttä käyttöjärjestelmän remonttia.

Ruudunpäivityksen osalta suorituskyky pysyi lähes ennallaan. Cyberpunk 2077:ssä Ultra-asetuksilla ja 1080p-tarkkuudella erot olivat suuntaan tai toiseen noin 1–2 FPS, mikä on odotuksenmukaista kuoritason muutokselta ilman syvempää OS-yliremonttia.