Flight Simulator 2024 PS5:lle: pilvipohja, optimointi ja VR2-tuki

Microsoft Flight Simulator -sarjaa vetävä Jorg Neumann sanoi, ettei Flight Simulator 2024:n PS5-versiota ollut lainkaan suunnitelmissa. Tiimi piti peliä puhtaasti PC- ja Xbox-projektina, kunnes konsolilla koettu uusien pelaajien vyöry puhui puolestaan. Xbox-menestys vihjasi, että simulaattori voisi vedota paljon laajempaan yleisöön kuin kukaan oli aavistanut.

Käännekohta oli uudistettu arkkitehtuuri – niin sanottu thin client. Kun suurin osa datasta siirrettiin pilveen, asennuskoko kutistui 300 gigatavusta kahdeksaan. Ensimmäistä kertaa pelin vieminen muille alustoille lakkasi olemasta pelkkä teoria ja muuttui teknisesti realistiseksi. Kun Neumann heitti PS5-julkaisun idean ilmaan, julkaisija tyrmäsi sen ensin. Linja kääntyi vasta sitten, kun Sony ilmaisi kiinnostuksensa Flight Simulator 2024:ää kohtaan. Siitä eteenpäin, Neumannin mukaan, moni Xbox-peli alkoi löytää tiensä PlayStationille – ajoitus tuskin oli sattumaa.

Tämän jälkeen tiimi siirtyi täyteen PS5-sovitukseen: suorituskykyä viritettiin ja ohjaimet mietittiin uudelleen nimenomaan Sonyn ohjaimelle. Samalla PlayStation VR2 -tuen työ jatkuu – PlayStation pyysi sitä jo aivan aluksi. Sisäinen VR-versio pyörii jo, mutta kehittäjät hakevat yhä vakaata 48–60 FPS:n ruudunpäivitystä. Julkaisua harkittiin hetken myös beetana, mutta lopulta päätettiin käyttää vielä muutama kuukausi viimeistelyyn, jotta tila saapuu mahdollisimman hyvässä kunnossa – varovainen ratkaisu, joka todennäköisesti säästää pelaajat karulta ensivaikutelmalta.