PlayStation 6:n grafiikkasuoritin voi olla hybridiratkaisu
Sony saattaa jättää AMD:n RDNA 5 -arkkitehtuurin pois PlayStation 6:sta, käyttäen hybridigrafiikkaa säästääkseen kustannuksia. PS6:n odotetaan tulevan 2028.
Sony saattaa jättää AMD:n RDNA 5 -arkkitehtuurin pois PlayStation 6:sta, käyttäen hybridigrafiikkaa säästääkseen kustannuksia. PS6:n odotetaan tulevan 2028.
© E. Vartanyan
Luotettavan lähteen mukaan Sony saattaa jättää AMD:n RDNA 5 -arkkitehtuurin kokonaisuudessaan pois PlayStation 6 -konsolista. Tietojen mukaan konsolin grafiikkasuoritin tulee olemaan hybridiratkaisu, joka yhdistää RDNA 5 -tekniikkaa vanhempiin arkkitehtuureihin. Tämä lähestymistapa muistuttaa yrityksen aiempaa toimintaa PS5- ja PS5 Pro -konsolien kanssa.
Hybridiratkaisun taustalla on todennäköisesti halu pitää konsolin hinta kilpailukykyisenä. Juorujen mukaan PS6:ssa tulee oleman Zen 6 -pohjainen prosessori ja noin 30 gigatavua muistia, mikä voisi nykyisillä komponenttihinnoilla merkittävästi nostaa valmistuskustannuksia. Mukautetulla kokoonpanolla Sony voi säästää kustannuksissa ilman, että suorituskyky kärsisi merkittävästi.
Sonylle arkkitehtuurien yhdistely ei ole uutta. Perus-PS5:ssä grafiikkaydin perustuu pääosin RDNA 1:een, johon on lisätty ray tracing -tuki, kun taas PS5 Pro sisälsi RDNA 4 -elementtejä parannettuja ray tracing -ominaisuuksia varten. Hybridilähestymistapa PS6:ssa on siis looginen jatkumo yrityksen vähittäiselle teknologiselle kehitykselle.
PlayStation 6:n odotetaan tulevan markkinoille vuonna 2028. Juorujen mukaan seuraavan Xbox-sukupolven hinta saattaa ylittää 1000 dollaria ja muistuttaa täysiverristä Windows-pohjaista tietokonetta, mikä tekee hinnaltaan houkuttelevan suorituskykysuhteen ylläpitämisestä erityisen tärkeää Sonylle. Jos muisti- ja komponenttimarkkinat vakiintuvat ennen julkaisupäivää, yritys saattaa pystyä tarjoamaan huomattavan suorituskyvyn parannuksen ilman jyrkkää hintojen nousua.