DLSS 4.5 suosituin kuvanlaadussa verkkotestissä

Laaja verkkotesti on paljastanut, että pelaajat suosivat NVIDIA:n DLSS 4.5 -teknologiaa sekä natiivin renderöinnin että AMD:n FSR 4:n sijaan. Saksalainen julkaisu ComputerBase toteutti sokean kuvanlaadun vertailun useissa suosituissa peleissä, kuten Cyberpunk 2077:ssä, Horizon Forbidden Westissä ja The Last of Us Part II:ssa. Osallistujille näytettiin videopätkiä ilman minkäänlaista viittausta käytettyyn teknologiaan – vaihtoehdot oli merkitty vain numeroilla poistamaan brändipuolueellisuus.

Kahden viikon äänestyksen jälkeen, johon osallistui tuhansia ihmisiä, DLSS 4.5 sai eniten tukea kaikissa tilanteissa. Jopa Cyberpunk 2077:ssä, jossa mieltymykset olivat lähes tasan jakautuneet, NVIDIA:n teknologia voitti silti, vaikkakin pienellä marginaalilla. Tämä on huomionarvoista, koska natiiviresoluutiota pidetään perinteisesti kuvanlaadun mittarina.

DLSS 4.5:n menestys liittyy sen uuteen toisen sukupolven Transformer-moduuliin, jota on koulutettu paljon suuremmalla pelisisällön aineistolla. NVIDIA:n mukaan sen koulutuksen laskentaresursseja lisättiin viisinkertaiseksi verrattuna edelliseen versioon. FP8-muodon käyttö mahdollistaa enemmän tietojen käsittelyä minimaalisella tarkkuuden menetyksellä, kun taas päivitetty algoritmi ottaa paremmin huomioon kohteen kontekstin, mikä johtaa terävämpään ja yksityiskohtaisempaan kuvaan.

Mitä tulee AMD:n FSR 4:ään ja Redstone-teknologiapakettiin, tuetuissa peleissä kuten Cyberpunk 2077:ssä ja ARC Raidersissa käyttäjät suosivat useammin joko DLSS:ää tai natiivia renderöintiä. On huomattu, että AMD:n ratkaisut tarjoavat kunnioitettavan suorituskyvyn parannuksen FPS:ssä, mutta visuaalisessa havaitsemisessa useimmat testin osallistujat suosivat silti DLSS 4.5:ttä.