PlayStation 6:n suorituskyky ja julkaisuaika paljastettu
PlayStation 6:n uusimmat tiedot: 4K 120fps, RDNA 5 -arkkitehtuuri, julkaisu 2027. Lue lisää PS6:n grafiikkatehosta ja kannettavasta versiosta.
PlayStation 6:n uusimmat tiedot: 4K 120fps, RDNA 5 -arkkitehtuuri, julkaisu 2027. Lue lisää PS6:n grafiikkatehosta ja kannettavasta versiosta.
© E. Vartanyan
Verkossa on ilmaantunut uusia yksityiskohtia PlayStation 6:sta, jota sisäpiiriläiset kutsuvat Project Orioniksi. Bloggaaja Moore's Law is Dead kertoo, että uuden sukupolven konsolin pitäisi pystyä tarjoamaan 4K-resoluutio 120 kuvaa sekunnissa useimmissa peleissä. Suorituskyvyn paranemisen odotetaan olevan merkittävää: rasterointitehokkuus saattaa kasvaa 2,5–3-kertaiseksi PS5:een verrattuna, ja säteenseurantatehokkuus voi nousta jopa 6–12-kertaiseksi. Tämä tarkoittaa myös noin kaksinkertaista raakaa grafiikkatehoa PS5 Pro:n rinnalla, ja säteenseurantatehokkuus saattaa olla kolmesta kuuteen kertaa parempi kuin nykyisen konsolin päivitetyllä versiolla.
PS6:n kerrotaan sisältävän RDNA 5 -arkkitehtuuriin perustuvan GPU:n, jossa on 52–54 laskentayksikköä ja joiden kellotaajuus voi nousta jopa 3,6 GHz:iin. Teoreettinen suorituskyky saattaa yltää 34–40 TFLOPS:iin. Tämä tehoparannus saattaa huomattavasti kaventaa konsolien ja nykyaikaisten pelitietokoneiden välistä kuilua, erityisesti säteenseurantaa hyödyntävissä tehtävissä.
Sisäpiiriläinen kumosi myös huhut viivästyksestä vuoteen 2029 muistikriisin takia. Hänen mukaansa Sony on jo varmistanut sopimuksen TSMC:n kanssa ja aikoo aloittaa massatuotannon vuoden 2027 toisella neljänneksellä. Vaikka väliaikaisia pulaa tai korkeampia hintoja julkaisun yhteydessä on mahdollista, suuria viivästyksiä ei odoteta.
Kotikonsolin lisäksi mainittiin PlayStation 6:n kannettava versio, joka perustuu ilmeisesti AMD Canis -APU:hon. Sen kerrotaan sisältävän neljä Zen 6c -ydintä, kaksi energiatehokasta Zen 6 LP -ydintä järjestelmälle ja 16 RDNA 5 -laskentayksikköä, ja sen tehonkulutus on noin 15 W. Kannettavan laitteen odotetaan tähtäävän 1080p-pelaamiseen, ja telakoituna se saattaa toimia korkeammalla teholla ja parannetuilla säteenseurantakyvyillä.