Intel on lopettanut XeSS-tuen Unity-pelimoottorille

Intel on yllättäen lopettanut virallisen XeSS-liitännäisen tuen Unity-pelimoottorille. Päätös jättää kehittäjät ilman XeSS:n kehysten generointia, temporaalista super-näytteistystä ja anti-aliasing-tekniikoita. Tämä tapahtuu vain kuukausi sen jälkeen, kun Intel julkaisi XeSS 3.0 SDK:n, joka sisälsi monikehysgenerointiominaisuuksia ja ulkoisen GPU-muistin käytön moottorin ja XeSS:n suorituskyvyn optimoimiseksi.

Nyt on epäselvää, toimiko XeSS 3.0 kunnolla uusimman Unity 6 -version kanssa, koska virallinen tuki on päättynyt ja GitHub-repositorio on muutettu julkiseksi arkistoksi. Kehittäjien on itse päätettävä, haluavatko jatkaa projektin parissa vai ylläpitää sitä yhteisölle.

AMD teki aiemmin samankaltaisen liikkeen, luopuen Unity-tuesta keskittyäkseen FSR 2.0:aan viimeisen päivityksen jälkeen. Tämä korostaa, kuinka suuret grafiikkateknologian tarjoajat keskittyvät yhä enemmän muihin moottoreihin, kuten Unreal Engine 5:een, jossa he jatkavat kehittyneiden teknologioidensa toteuttamista.

Intel ilmoittaa GitHubissa, ettei se enää tarjoa ylläpitoa, virheenkorjauksia tai päivityksiä XeSS:lle Unityssä. Kehittäjiä neuvotaan luomaan omia projektiversioitaan, jos he haluavat jatkaa sen käyttöä.

Unity-kehittäjille tämä tarkoittaa, että heidän on etsittävä vaihtoehtoisia super-näytteistys- ja anti-aliasing-menetelmiä tai siirryttävä moottoreihin, joissa on aktiivinen tuki moderneille Intel- ja AMD-teknologioille.