AMD:n ADLX-kehittäjäpaketin uusi versio mahdollistaa FSR4 Frame Generation -ohituksen

AMD ADLX-päivitys tuo FSR4 Frame Generation -ohituksen ja vihjaa 4x- ja 6x-tiloista
© RusPhotoBank

AMD:n ADLX-kehittäjäpaketin uusin versio tuo mukanaan pelaajien kannalta merkittävän muutoksen. Ajuritason FSR4 Frame Generation -ohitusmekanismi on lisätty, minkä ansiosta FSR 3.1:tä tukevat pelit voivat päivittää automaattisesti kehittyneempään koneoppimispohjaiseen kehystenluontiteknologiaan.

SDK:ssa näkyvät merkit viittaavat siihen, ettei nykyinen 2x-kerroin ole katto. Kehyssuhteen säätämiseen tarkoitettu koodi viittaa mahdollisiin 4x- ja 6x-tiloihin. Vaihto toimii samankaltaisesti kuin ajurin kautta tehtävä skaalauspäivitys, eikä vaadi pelikehittäjän toimenpiteitä.

Lähestymistapa tarjoaa ilmaisen päivityspolun olemassa oleviin peleihin. Erityisesti heikompitehoisten AMD-näytönohjainten omistajat hyötyvät, sillä heille sulavampi ja laadukkaampi kuva on ratkaisevaa.

Verrattuna kilpailijoihin, joiden teknologiat saavuttavat jo jopa 6x FPS-lisäyksen, nykyinen FSR vaikuttaa vaatimattomalta. Epävakaiden kehystahtien aiheuttamien aiempien ongelmien valossa uusien kertoimien lisääminen on looginen askel vahvistaa AMD:n asemaa.

Tekniseltä nimeltään IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade-ominaisuus päivittää kehystenluontityypin ja asettaa suhteen tietyillä parametreilla. SDK sisältää tällä hetkellä vain 2x-kertimen, mutta rakenne osoittaa selvästi laajennussuunnitelmia.

Uusien tilojen aikataulua ei ole paljastettu, mutta niiden läsnäolo kehittäjätyökaluissa viittaa siihen, että AMD valmistelee FSR4:n seuraavaa vaihetta.