Entinen Sony Interactive Entertainmentin toimitusjohtaja Shuhei Yoshida on kommentoinut huhuja, joiden mukaan PlayStation saattaisi lopettaa yksinpeliensä julkaiseminen PC:llä. Hänen mukaansa nämä väitteet ovat perusteettomia, eikä hän näe merkkejä strategian muutoksesta nykyisellä sukupolvella.
Yoshida huomautti, että pelien siirtäminen PC:lle tuo selviä etuja Sonyllä. Erityisesti se auttaa kattamaan osan kehityskustannuksista, sillä myynti tyypillisesti kasvaa uusilla alustoilla julkaisemisen jälkeen. Hän painotti, etteivät nämä julkaisut vaikuta merkittävästi konsoli- tai pelimyyntiin PlayStationin ekosysteemissä.
Hän korosti myös taloudellista puolta: uusien projektien kehittäminen kallistuu, kun taas olemassa olevien pelien siirtäminen on paljon halvempaa. Nykyaikaisilla alustoilla on samankaltaisia arkkitehtuureja, mikä helpottaa siirtämistä. Poikkeuksia ovat laitteet, kuten Nintendon uudet konsolit ja Valfen ratkaisut.
Yoshida käsitteli myös AAA-budjettien kasvua, kutsuen nykyistä suuntausta mahdollisesti kestämättömäksi. Hänen mielestään alan on löydettävä tasapaino, jotta suuriin projekteihin sijoittaminen pysyy kannattavana.
Pelisuunnittelun osalta hän totesi, että nykyaikaiset pelit ovat liian pitkiä, mikä voi karkottaa osan yleisöstä. Jos peli vaatii liikaa aikaa, jotkut pelaajat jättävät sen väliin.
Hän korosti myös, että monialustajulkaisut ovat nyt alan normi. Pelien julkaiseminen ensin PC:llä voi hyödyttää kehittäjiä: alusta mahdollistaa varhaisen pääsyn, pelin hiomisen ja sen jälkeen viimeistellymmän version julkaisemisen konsoleilla.
Esimerkkinä onnistuneista PC-siirroista Death Stranding 2: On the Beach -pelin myynti nousi huomattavasti PC-julkaisun jälkeen ja ylitti 2 miljoonaa kopiota, ja pian uudella alustalla julkaisemisen jälkeen sitä oli myyty noin 425 000 kappaletta.