L’Expérience Xbox en plein écran arrive sur PC Windows 11

Danny Weber

21:48 07-12-2025

© RusPhotoBank

Microsoft lance l’Expérience Xbox plein écran sur Windows 11: démarrage sur dashboard, contrôle à la manette, -2 Go de RAM en arrière‑plan et multitâche.

Microsoft continue d’infuser des fonctionnalités dignes d’une console dans l’écosystème Windows, et l’Expérience Xbox en plein écran (FSE) arrive désormais sur les PC et ordinateurs portables Windows 11 classiques via le programme Insider. Déjà aperçue sur des machines portables comme l’Asus ROG Ally, cette interface franchit enfin le pas vers les configurations standard. Une étape logique qui rapproche un peu plus Windows d’un usage façon console.

D’après les tests du créateur ETA Prime, la mise en place ne demande rien de compliqué: installer l’application Xbox Insider Hub, basculer sur le canal Beta ou Dev, puis lancer les mises à jour. Ensuite, Windows 11 peut démarrer directement sur un tableau de bord Xbox en plein écran, en contournant complètement le Bureau. Pour l’heure, l’application Xbox sert d’écran d’accueil, mais Microsoft a laissé entendre que la prise en charge d’autres lanceurs figure sur la feuille de route.

L’interface est pensée pour une navigation au contrôleur. On parcourt les menus rapidement, on fait apparaître un sélecteur système en maintenant le bouton Xbox, et on revient aux applications en cours d’un geste familier pour les propriétaires de Series X/S. La prise en main au pad coule de source.

Autre amélioration marquante: la réduction de l’activité en arrière‑plan. Sur un ordinateur portable de jeu équipé d’une RTX 5050, les tests ont relevé environ 5,7 Go de RAM utilisés en FSE, contre 7,7 Go lors d’un démarrage Windows classique. Un résultat en ligne avec l’affirmation de Microsoft d’un allègement d’environ 2 Go—un gain tangible pour les machines à la mémoire limitée ou les portables qui s’appuient sur un iGPU. Un mieux qui, sans faire de miracles, compte sur les configurations serrées.

Le multitâche évolue aussi. La FSE n’équivaut pas à l’identique au Quick Resume des Xbox, mais l’esprit s’en rapproche. ETA Prime a pu passer d’un petit jeu indé à l’exigeant Cyberpunk 2077, les deux restant en mémoire, même si les mécanismes de reprise diffèrent d’un fonctionnement purement console. Dans les faits, la FSE remplace le Bureau par un environnement optimisé pour le jeu, allège les processus superflus et raccourcit le chemin jusqu’à la partie. On retrouve la simplicité d’une console sans renier la base Windows.

Côté performances, les images par seconde bougent à peine. Dans Cyberpunk 2077 en Ultra à 1080p, l’écart tournait autour de 1 à 2 fps dans un sens comme dans l’autre—logique pour un changement d’enveloppe plutôt qu’une refonte profonde du système. En clair, le bénéfice se joue surtout sur l’ergonomie et l’empreinte système, pas sur le compteur de fps.