Flight Simulator 2024 débarque sur PS5: cloud, manette et VR2

Danny Weber

19:43 09-12-2025

© A. Krivonosov

Comment Flight Simulator 2024 arrive sur PS5: succès Xbox, architecture client léger (8 Go), commandes adaptées et support PlayStation VR2 visé à 48-60 fps.

Le responsable de la série Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, assure qu’une édition PS5 de Flight Simulator 2024 n’était pas du tout au programme. Le projet était pensé pour PC et Xbox, jusqu’à ce qu’une vague de nouveaux joueurs sur console plaide d’elle-même en sa faveur. Le succès sur Xbox a laissé entrevoir que le simulateur pouvait parler à un public bien plus large qu’on ne l’imaginait.

Le tournant est venu d’une architecture revue, le fameux « client léger ». En déportant l’essentiel des données dans le cloud, la taille d’installation est passée de 300 Go à 8 Go. Pour la première fois, envisager d’autres plateformes n’était plus théorique mais techniquement réaliste. Quand Neumann a soufflé l’idée d’une sortie sur PS5, l’éditeur l’a d’abord écartée. Le cap a changé après que Sony a manifesté son intérêt pour Flight Simulator 2024. À partir de là, note Neumann, une série de jeux Xbox a commencé à arriver sur PlayStation — un calendrier qui ne semble pas fortuit.

L’équipe est alors passée à une véritable adaptation PS5 : les performances ont été ajustées et les commandes repensées pour la manette de Sony. En parallèle, le support PlayStation VR2, réclamé par la plateforme dès le départ, poursuit sa route. Une version VR interne fonctionne déjà, mais les développeurs poussent encore la cadence vers un palier stable de 48 à 60 images par seconde. Ils ont envisagé de lancer la VR en bêta, avant de préférer quelques mois supplémentaires de finition pour livrer un mode dans le meilleur état possible — une prudence qui épargnera sans doute aux joueurs un premier contact trop rugueux.