Danny Weber
07:22 07-01-2026
© RusPhotoBank
En 2025, Xbox connaît une chute historique des ventes tandis que Microsoft pivote vers Game Pass, le cloud gaming et le jeu multiplateforme. Chiffres et enjeux.
Pour Xbox, 2025 s’est imposée comme l’une des années les plus difficiles de l’histoire de la marque. Les ventes de consoles de Microsoft au Royaume‑Uni ont chuté de 39 % sur un an, et la situation aux États‑Unis a semblé encore plus sombre : en novembre, les ventes d’Xbox y ont reculé de 70 %. Des analystes ont décrit ce mois-là comme l’un des plus moroses pour le marché des consoles depuis le milieu des années 1990.
PlayStation a, elle aussi, connu un passage à vide, quoique moins prononcé. Au Royaume‑Uni, les ventes de PS5 ont reculé d’environ 12 %, et aux États‑Unis, elles ont diminué de 40 % sur la même période. L’écart montre que l’ensemble du secteur est sous pression, mais qu’Xbox encaisse le choc le plus fort et cède du terrain plus vite que ses concurrents.
Dans ce contexte, Microsoft a procédé à d’importantes suppressions de postes au sein de sa division jeu vidéo et a fermé plusieurs projets prometteurs. Pour autant, l’entreprise ne tourne pas le dos au jeu : elle opère une réorientation assumée. Plutôt que de miser davantage sur le matériel, Microsoft concentre ses efforts sur l’abonnement Game Pass, le jeu dans le cloud et la sortie de ses titres sur plusieurs plateformes, y compris des écosystèmes concurrents — un pari qui privilégie l’audience aux ventes de consoles et cherche manifestement à élargir le périmètre au-delà du boîtier sous la TV.
Au cœur de cette stratégie, Xbox Cloud Gaming permet de faire tourner les grandes sorties sur smartphones, PC, ordinateurs portables modestes, et même sur des voitures dotées de systèmes compatibles. Avec des marges sur les consoles réduites, ce virage paraît pragmatique, même s’il marque, pour une partie des fidèles de longue date, une rupture douloureuse avec un modèle historiquement centré sur la console.