Danny Weber
Découvrez comment le SDK ADLX d'AMD dévoile un mécanisme de remplacement de FSR4 et des indices de modes 4x et 6x, offrant une mise à niveau gratuite sans intervention des développeurs.
Une modification importante a été repérée dans la dernière version du kit de développement ADLX d'AMD, et elle concerne directement les joueurs. Un mécanisme de remplacement de la génération d'images FSR4 au niveau du pilote a été ajouté, permettant aux jeux compatibles avec FSR 3.1 de passer automatiquement à une technologie de génération d'images plus avancée, basée sur l'apprentissage automatique.
Par ailleurs, des indices dans le SDK suggèrent que le taux de génération actuel, limité à 2x, n'est pas un plafond. Du code permettant d'ajuster le ratio d'images indique des modes potentiels en 4x et 6x. Le basculement devrait fonctionner de manière similaire à une mise à jour de l'upscaling via le pilote, sans nécessiter d'intervention des développeurs de jeux.
Cette approche offre une voie de mise à niveau gratuite pour les titres existants. Les propriétaires de cartes GPU AMD moins puissantes en profiteront le plus, car une meilleure fluidité et qualité d'image sont cruciales pour eux.
Face à des concurrents dont les technologies atteignent déjà des gains allant jusqu'à 6x en FPS, les capacités actuelles de FSR semblent modestes. Compte tenu des problèmes passés de taux d'images instables, l'ajout de nouveaux multiplicateurs est une étape logique pour renforcer la position d'AMD.
Cette fonction, techniquement nommée IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, ne se contente pas de mettre à jour le type de génération d'images : elle définit également le ratio via des paramètres spécifiques. Le SDK ne comprend actuellement que le mode 2x, mais sa structure indique clairement des plans d'expansion.
Le calendrier de ces nouveaux modes n'est pas dévoilé, mais leur présence dans les outils pour développeurs suggère qu'AMD prépare la prochaine étape de FSR4.
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