Shuhei Yoshida rassure : Sony continuera à publier ses jeux PlayStation sur PC

Danny Weber

06:44 24-04-2026

© E. Vartanyan

Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment, dément les rumeurs d'arrêt des jeux solo PlayStation sur PC, soulignant les avantages financiers et stratégiques de ces portages.

L'ancien président de Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, s'est exprimé sur les rumeurs selon lesquelles PlayStation pourrait cesser de publier ses jeux solo sur PC. Selon lui, ces allégations sont infondées : il ne perçoit aucun changement de stratégie dans la génération actuelle.

Yoshida a souligné que le portage des jeux sur PC apporte des avantages évidents à Sony. Il permet notamment de compenser une partie des coûts de développement, car les ventes bénéficient généralement d'un coup de pouce après une sortie sur de nouvelles plateformes. Il a insisté sur le fait que ces versions n'affectent pas significativement les ventes de consoles ou de jeux au sein de l'écosystème PlayStation.

Il a également mis en avant l'aspect économique : le développement de nouveaux projets devient plus coûteux, alors que porter un jeu existant revient beaucoup moins cher. Les plateformes modernes partagent des architectures similaires, ce qui facilite les portages. Font exception les appareils comme les nouvelles consoles de Nintendo et les solutions de Valve.

Yoshida a aussi abordé le problème de la hausse des budgets AAA, qualifiant la tendance actuelle de potentiellement insoutenable. Selon lui, l'industrie devra trouver un équilibre pour que l'investissement dans de grands projets reste viable.

Concernant le game design, il a noté que les jeux modernes deviennent trop longs, ce qui peut décourager une partie du public. Si un jeu demande trop de temps, certains joueurs le zappent tout simplement.

Il a également rappelé que les sorties multiplateformes sont désormais la norme dans l'industrie. Lancer les jeux d'abord sur PC peut profiter aux développeurs : la plateforme permet un accès anticipé, d'affiner le jeu, puis de proposer une version plus aboutie sur consoles.

À titre d'exemple de portage PC réussi, Death Stranding 2: On the Beach a vu ses ventes grimper sensiblement après sa sortie sur PC, dépassant les 2 millions d'exemplaires, alors que peu après son lancement sur la nouvelle plateforme, il s'en était écoulé environ 425 000 copies.