Microsoft et Halo Studios développent les remakes de Halo 2 et 3

Danny Weber

Selon des rumeurs, les remakes de Halo 2 et 3 sous Unreal Engine 5 sont en développement. Découvrez les changements de gameplay et la date de sortie.

Selon l’insider Rebs Gaming, Microsoft et Halo Studios ont déjà commencé le développement des remakes de Halo 2 et Halo 3. Si l’information est exacte, toute la trilogie originale sera entièrement refaite avec l’Unreal Engine 5, et les travaux sur les remakes suivants se poursuivront quel que soit le succès commercial du premier opus.

Le premier de ces projets serait Halo: Campaign Evolved, un remake complet du Halo original. Selon des rumeurs, il sortirait le 28 juillet 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, les détenteurs de l’édition deluxe pouvant y jouer dès le 23 juillet. Un détail marquant : ce serait la première apparition de la série Halo sur les consoles PlayStation.

Halo: Campaign Evolved reposerait sur un moteur hybride alliant l’Unreal Engine 5 et le Blam engine. Les développeurs ont revu les animations, remixé la musique et réenregistré certains dialogues avec la distribution d’origine. Le remake ne se limitera toutefois pas à un lifting visuel : il introduira également des modifications notables du gameplay.

La version remaniée du premier Halo intégrera neuf armes héritées des épisodes ultérieurs, dont l’épée énergétique, le fusil de combat et le fusil à aiguilles. Elle proposera aussi, en option, un sprint, un système de détournement de véhicules, des missions repensées, une navigation améliorée dans les niveaux, ainsi qu’un Warthog modernisé avec un siège arrière supplémentaire, de quoi former une escouade de quatre joueurs en coopération.

Au-delà de ces remakes, Halo Studios plancherait en parallèle sur plusieurs autres chantiers, dont un nouveau jeu multijoueur et un prochain chapitre principal de la saga Halo. Pour le multijoueur, il serait question du Projet Eker, une évolution de ce qui était connu jusqu’ici comme le Projet Tatanka.

À l’origine, Tatanka était décrit comme un battle royale Halo développé avec l’aide de Certain Affinity sur le moteur Slipspace. Le projet aurait par la suite été suspendu, repensé en un shooter d’extraction PvE, puis déplacé sous Unreal Engine 5. Ce repositionnement semble cohérent : le battle royale est déjà trusté par des poids lourds, tandis que le shooter d’extraction continue de monter en puissance et pourrait ouvrir une voie inédite pour Halo.

© A. Krivonosov