Danny Weber
Sony ने अपनी वार्षिक रिपोर्ट से PC और अन्य प्लेटफॉर्म पर गेम रिलीज़ करने वाली पंक्ति हटा दी है, जो PlayStation-first रणनीति का संकेत हो सकता है।
Sony ने अपनी वार्षिक बिजनेस रिपोर्ट अपडेट की है, और एक बदलाव ने खिलाड़ियों तथा विश्लेषकों का ध्यान पहले ही खींच लिया है। दस्तावेज़ से वह पंक्ति गायब हो गई है जिसमें कंपनी के अपने स्टूडियो के गेम PC और दूसरे प्लेटफॉर्म पर रिलीज़ करने की बात थी। यह अपने आप में किसी नई नीति की घोषणा नहीं है, लेकिन संकेत साफ दिखता है: Sony Interactive Entertainment बड़े प्रोजेक्ट्स को फिर PlayStation इकोसिस्टम से अधिक मजबूती से जोड़ सकती है।
यह बात खास तौर पर महंगे सिंगल-प्लेयर AAA गेम्स पर लागू होती है, जो लंबे समय से PlayStation खरीदने के सबसे बड़े कारणों में शामिल रहे हैं। मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ के उल्लेख हटाने का मतलब यह नहीं है कि Sony PC को पूरी तरह छोड़ रही है, लेकिन इससे लगता है कि कंपनी अपने बड़े कहानी-प्रधान ब्लॉकबस्टर के लिए PlayStation को फिर मुख्य प्लेटफॉर्म बना सकती है।
यह रुख पहले आई उन रिपोर्टों से भी मेल खाता है जिनमें अलग-अलग तरह के प्रोजेक्ट्स के लिए अलग रणनीति की बात कही गई थी। Live-service गेम्स और मल्टीप्लेयर टाइटल अब भी कई प्लेटफॉर्म पर साथ रिलीज़ हो सकते हैं, क्योंकि उन्हें जितनी हो सके उतनी बड़ी ऑडियंस चाहिए। वहीं कहानी और सिनेमैटिक अनुभव पर बने बड़े सिंगल-प्लेयर गेम्स फिर PlayStation ब्रांड की शोकेस पहचान बन सकते हैं।
Sony के लिए यह अपनी कंसोल, सेवाओं और पूरे इकोसिस्टम की वैल्यू बढ़ाने का काफी तार्किक तरीका है। एक्सक्लूसिव गेम्स ने लंबे समय तक PlayStation को प्रतिस्पर्धियों से अलग दिखाया है, और ज़्यादा साफ “only on PlayStation” मॉडल ऐसे गेम्स को फिर हार्डवेयर खरीदने की बड़ी वजह बना सकता है।
Sony ने आधिकारिक तौर पर PC रिलीज़ से पूरी तरह पीछे हटने की घोषणा नहीं की है, इसलिए यह कहना अभी जल्दबाज़ी होगी कि मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ का दरवाज़ा बंद हो गया है। लेकिन अगर कंपनी वाकई इसी दिशा में आगे बढ़ती है, तो उसके अंदरूनी स्टूडियो के भविष्य के कहानी-प्रधान ब्लॉकबस्टर PlayStation से और गहराई से जुड़ सकते हैं और फिर प्लेटफॉर्म का मुख्य शोकेस प्रोडक्ट बन सकते हैं।
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