PS6 और Xbox Project Helix: AAA गेम्स और ज्यादा सुरक्षित क्यों हो सकते हैं

Danny Weber

Naughty Dog और Rocksteady के पूर्व आर्टिस्ट Del Walker का कहना है कि नई कंसोल पीढ़ी AAA गेम्स को और महंगा, धीमा और सुरक्षित बना सकती है।

कंसोल की अगली पीढ़ी, PlayStation 6 और Xbox Project Helix, पर पहले से खूब चर्चा हो रही है, लेकिन उद्योग में हर कोई इसे उत्साह से नहीं देख रहा। Naughty Dog और Rocksteady के पूर्व आर्टिस्ट और art director Del Walker का मानना है कि Sony और Microsoft के नए प्लेटफॉर्म गेम उद्योग की समस्याओं को और बढ़ा सकते हैं: बढ़ते बजट, जटिल विकास प्रक्रिया, नई छंटनियां और बड़े प्रोजेक्ट्स को लेकर और ज्यादा सतर्क रवैया।

Walker के अनुसार, हर नई hardware generation ने इतिहास में डेवलपमेंट को सस्ता नहीं किया, बल्कि जटिलता बढ़ाई, समयसीमा लंबी की और बजट फुला दिए। साथ ही, उनका कहना है कि इससे गेम्स वाकई ज्यादा दिलचस्प बनते हैं, यह भी तय नहीं है। उत्पादन लागत बढ़ने और कंसोल की संभावित कीमतों के 1000 डॉलर से ऊपर जाने की चर्चा के बीच यह तर्क खासा कड़ा लगता है: ज्यादा शक्तिशाली डिवाइस अपने आप ज्यादा साहसी या ज्यादा आकर्षक प्रोजेक्ट्स की गारंटी नहीं देता।

Walker का मानना है कि तकनीकी सीमाएं अक्सर डेवलपर्स की मदद करती हैं, क्योंकि वे बेहतर समाधान ढूंढने पर मजबूर करती हैं। जब सीमाएं कम हो जाती हैं, तो संसाधनों को जरूरत से ज्यादा खर्च करने की गुंजाइश बढ़ती है, और बढ़ते बजट के साथ उद्योग को कम सफल गेम्स और ज्यादा छंटनियां मिलती हैं। इसी वजह से, उनके मुताबिक, वे चाहेंगे कि PS6 और Xbox Project Helix इस दशक में बिल्कुल न आएं।

डेवलपर ने AAA गेम्स को अधिकतम सुरक्षित और “सबके लिए” बनाने की कोशिश की भी आलोचना की। उन्होंने इसकी तुलना ऐसे पकवान से की जो न तीखा हो सकता है, न मीठा, क्योंकि उसे किसी को परेशान नहीं करना चाहिए। एक लक्षण के तौर पर उन्होंने आधुनिक गेम्स का जिक्र किया, जहां साथी किरदार पहेलियों के हल बहुत जल्दी बता देते हैं और खिलाड़ी को खुद सोचने नहीं देते। उनके अनुसार, इसी तर्क से लंबी गतिविधि-सूचियों वाले open-world फॉर्मूले की लोकप्रियता भी समझ आती है: जितनी ज्यादा “भराई” होगी, उतना आसान होगा भारी बजट को सही ठहराना।

आलोचना के बावजूद, अगली पीढ़ी को रद्द करना या लंबे समय तक टालना असंभव नहीं तो बेहद कम संभावना वाला लगता है। Sony और Microsoft पहले से अपने भविष्य के प्लेटफॉर्म तैयार कर रहे हैं, और निर्माताओं के लिए लगभग तैयार दिशाओं को रोकने के बजाय कमजोर बिक्री के जोखिम के साथ महंगे कंसोल लॉन्च करना शायद आसान है। असली सवाल दूसरा है: अगर PS6 और Xbox Project Helix सचमुच आम स्तर से काफी महंगे निकले, तो क्या कंपनियां खिलाड़ियों को मौजूदा सिस्टम से आगे बढ़ने के लिए मना पाएंगी? आधिकारिक कीमतों की अभी पुष्टि नहीं हुई है।

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