Bloomberg की रिपोर्ट के मुताबिक, Microsoft Xbox exclusives को लेकर अपनी रणनीति में बड़ा बदलाव कर सकता है और Sony के मॉडल के करीब जा सकता है। Xbox प्रमुख Asha Sharma के तहत नया रुख कथित तौर पर यह होगा कि बड़े single-player प्रोजेक्ट, खासकर internal studios के महंगे AAA games, Xbox ecosystem के लिए exclusive बने रहें। इसमें Xbox Series, PC और Project Helix कोडनेम वाला भविष्य का device शामिल माना जा रहा है, जिसे console और computer के hybrid के रूप में बताया गया है।
Multiplayer games वहीं multiplatform बने रहेंगे। Xbox के लिए यह तरीका नया नहीं है: व्यापक releases अलग-अलग devices पर बड़ी audience, in-game sales और online services को बनाए रखने में मदद करते हैं। आसान शब्दों में, Microsoft strategy को बाँट सकता है: story-driven blockbusters अपनी platform को मजबूत करेंगे, जबकि online games ज्यादा platforms पर आएंगे।
मुख्य लक्ष्य Game Pass पर दांव से उम्मीद के मुताबिक नतीजा न मिलने के बाद Xbox platforms की बिक्री बढ़ाना बताया जा रहा है। रिपोर्ट के अनुसार, fiscal 2026 के अंत तक service के करीब 30 million subscribers थे, जबकि 2017 में तय किया गया शुरुआती लक्ष्य 77 million था। इतना बड़ा अंतर strategy बदलने की वजहों में से एक रहा होगा।
यह बदलाव Microsoft के gaming division में चल रही कड़ी restructuring के बीच आ रहा है। पहले mass layoffs, कुछ studios की बिक्री या spin-off और कई unannounced games के cancellation की खबरें आई थीं। Game Pass को लेकर external developers से बातचीत और contracts रोकने की जानकारी भी सामने आई थी, हालांकि यह साफ नहीं है कि वे बाद में फिर शुरू हुए या नहीं।
अगर यह rumor सही निकला, तो Xbox single-player exclusives को अपनी platform growth के tool की तरह इस्तेमाल करने की कोशिश करेगा — कुछ वैसा ही जैसा PlayStation करता है। हालांकि Sony का उदाहरण यह भी दिखाता है कि बड़े exclusives भी हमेशा hardware sales को सीधे नहीं बढ़ाते, खासकर जब बात timed exclusivity की हो।