Egyjátékos vagy multiplayer? Így játszanak 2025-ben országok és korosztályok szerint

Danny Weber

14:07 18-11-2025

© A. Krivonosov

Ampere Analysis 34 428 játékost kérdezett 22 piacon: 2025-ben több országban az egyjátékos vezet, máshol a multiplayer. Országonkénti és korosztályos adatok.

Egy friss felmérés éles különbséget mutat az országok játékpreferenciái között: 2025-ben az Egyesült Királyságban, az Egyesült Államokban és Japánban a játékosok inkább az egyjátékos címek felé hajlanak, míg Kínában és Svédországban inkább a többjátékos élmény felé billen a mérleg. Az elemzőcég Ampere Analysis 22 piacon összesen 34 428 játékost kérdezett meg, és az eredmények jól jelzik, mennyire eltérő lehet a játékmódokhoz való viszony a különböző piacokon.

A közzétett adatok szerint az Egyesült Királyságban a válaszadók 58%-a az egyjátékos játékokat preferálja. Japánban ez az arány 63%, az Egyesült Államokban 65%. Hasonló a kép Thaiföldön (62%) és Németországban (60%), ahol szintén a solo vezet. A minta azonban nem egységes: Kínában mindössze 47% választotta az egyjátékost, Svédországban 49%. Hollandiában 50% az arány, vagyis a közönség gyakorlatilag kettéoszlik az egyedül és a többekkel játszható élmények között.

A kutatás az életkorral is összefüggést mutatott. A 16–24 évesek körében mindössze 49% kedveli inkább az egyjátékost; a 25–34-es korcsoportban ez 56%-ra nő, az 55–64 éveseknél pedig 64%-ot ér el. Az Ampere szerint a 16–24 és a 25–34 évesek közötti éles különbség jól rávilágít az ízlésbeli eltérésekre, és arra, hogy a Z generáció és a milleniálok másként tekintenek az iparágra. A különbség nem csekély, és aligha véletlen: a trend megkérdőjelezi azt a közhelyet, hogy a multiplayer mindenütt uralkodik.

A társas tényező így is erős marad: a megkérdezettek 24%-a jelezte, hogy megvenné vagy letöltené a játékot, ha barát vagy ismerős játszik vele. Még a bőségben úszó piacon is látszik, hogy egy ajánlásnak van súlya.