Danny Weber
17:16 16-02-2026
© E. Vartanyan
A PlayStation 6 várhatóan hibrid grafikus architektúrát használ, mely az AMD RDNA 5 technológiát korábbi elemekkel ötvözi, hogy versenyképes ár mellett erős teljesítményt nyújtson. 2028-as megjelenésre vár.
Belső források szerint a Sony talán nem használja fel teljes mértékben az AMD RDNA 5 architektúrát a PlayStation 6-ban. A megbízható KeplerL2 forrás jelezte, hogy az új konzol grafikus processzora hibrid megoldás lesz, mely az RDNA 5 technológiát korábbi architektúrákkal ötvözi. Ez a megközelítés tükrözi azt, amit a cég az előző generációknál, beleértve a PS5-öt és a PS5 Pro-t, is alkalmazott.
A lépés valószínű oka, hogy a konzol ára versenyképes maradjon. Pletykák szerint a PS6 Zen 6-alapú processzort és körülbelül 30 GB RAM-ot kap, ami a jelenlegi alkatrészárak mellett jelentősen megemelheti a gyártási költségeket. Azzal, hogy egy alkalmazkodó konfigurációt választanak a teljes RDNA 5 verzió helyett, a Sony csökkentheti a kiadásokat anélkül, hogy drasztikusan áldozna a teljesítményen.
A Sony-nak múltja van az architektúrák kombinálásában. Az alap PS5 grafikus magja elsősorban RDNA 1-re épül, sugárkövetési támogatással kiegészítve, míg a PS5 Pro az RDNA 4 elemeit is magába foglalta a továbbfejlesztett sugárkövetés érdekében. Ezért a PS6 hibrid megközelítése logikus folytatása a cég fokozatos technológiai fejlődését célzó stratégiájának.
A PlayStation 6 várhatóan 2028-ban jelenik meg. Annak a pletykának a tükrében, hogy a következő Xbox generáció akár 1000 dollár feletti áron és egy teljes Windows-alapú PC-hez hasonlóan kerülhet forgalomba, különösen fontos a Sony számára, hogy vonzó ár-teljesítmény arányt tartsanak fenn. Ha a memória- és alkatrészpiaci viszonyok stabilizálódnak a megjelenés idejére, a cég jelentős teljesítménynövekedést nyújthat éles áremelkedés nélkül.