Mit hoz a PlayStation 6 és a következő Xbox a ray tracingben?

Danny Weber

15:52 27-08-2025

© E. Vartanyan

Az AMD új architektúrája nagyot lendít a ray tracingen: a PS6 és a következő Xbox 5–10x RT- és 2–3x raszterteljesítményt ígér, közelebb a stabil 4K/120-hoz.

A PlayStation 6 és a következő Xbox látványos ugrásra készül a sugárkövetés (ray tracing) terén, amit az AMD közelgő architektúrájába épített technológiák hajtanak. Bennfentesek szerint a rendszerek gyors mátrixműveletekkel, továbbfejlesztett metszésszámítással, optimalizált veremkezeléssel és erősebb geometriafeldolgozó hardverrel bővülnek. Együtt ezek a változtatások a képminőséget emelhetik, és a ray tracinget hozzáférhetőbbé, kiszámíthatóbbá tehetik.

A szakértők ugyanakkor jelzik, hogy a valóban kompromisszumok nélküli sugárkövetés még messze van—akár még két évtized is kellhet hozzá. Még az új konzolok is kiegyensúlyozó technikákra támaszkodnak majd, hogy kezeljék a képminőség és a teljesítmény közti cserét; a gyakorlatban ez tűnik a józan iránynak.

Pletykák szerint a Sony a ray tracinget helyezi előtérbe: a PlayStation 6 nagyjából ötszörös, egyes helyzetekben akár tízszeres sugárkövetési teljesítménynövekedést hozhat a PS5-höz képest. A raszterizációs teljesítmény körülbelül két-háromszorosra nőhet, ami elvben elég lehet a stabil 4K/120 FPS-hez. A Microsoft eközben egy, célkitűzéseiben hasonló következő generációs Xboxot készít elő.

A végleges specifikációk és árak még zárt ajtók mögött maradnak, de minden jel szerint mindkét konzol a „ray tracing-korszak” trónjáért versenyez majd—még ha a teljes fotórealizmushoz vezető út ma is korlátokba ütközik. A játékosok számára végső soron a következetes teljesítmény és az okosan megkötött kompromisszumok lesznek fontosabbak, mint a tökéletesség hajszolása a gördülékeny játékmenet kárára.