AMD FSR4 újdonság: illesztőprogram-szintű képkocka-generálás felülírása

Danny Weber

Az AMD ADLX fejlesztői készletben FSR4 képkocka-generálási felülíró mechanizmus jelent meg. A technológia akár 4x és 6x FPS-növekedést is hozhat a meglévő játékokban.

Az AMD ADLX fejlesztői készlet legújabb verziójában észlelt fontos változás közvetlenül érinti a játékosokat. Hozzáadtak egy illesztőprogram-szintű FSR4 képkocka-generálási felülíró mechanizmust, amely lehetővé teszi az FSR 3.1-et támogató játékok számára, hogy automatikusan frissítsenek a fejlettebb, gépi tanuláson alapuló képkocka-generálási technológiára.

Az SDK-ban található jelek arra utalnak, hogy a jelenlegi 2-szeres generálási arány nem a plafon. A képkocka-arány beállítására szolgáló kód 4x és 6x módok lehetőségére utal. A váltás várhatóan hasonlóan fog működni, mint egy felbontásnövelő frissítés az illesztőprogramon keresztül, anélkül, hogy a játékfejlesztőknek közbe kellene avatkozniuk.

Ez a megközelítés ingyenes frissítési utat kínál a meglévő játékok számára. A kevésbé erős AMD GPU-k tulajdonosai járnak a legjobban, mivel számukra a simább és jobb képminőség kulcsfontosságú.

A versenytársak technológiáihoz képest, amelyek már elérik a 6-szoros FPS-növekedést, a jelenlegi FSR képességei szerénynek tűnnek. Tekintettel a múltbeli instabil képkockasebességgel kapcsolatos problémákra, az új szorzók hozzáadása logikus lépés az AMD pozíciójának erősítésére.

A funkció hivatalos neve IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, és nemcsak a képkocka-generálás típusát frissíti, hanem az arányt is specifikus paramétereken keresztül állítja be. Az SDK jelenleg csak 2x-et tartalmaz, de a struktúra egyértelműen bővítési tervekre utal.

Az új módok megjelenésének időpontja nem ismert, de a fejlesztői eszközökben való jelenlétük arra utal, hogy az AMD az FSR4 következő fázisát készíti elő.

© RusPhotoBank