AMD 2026 első negyedéve: adatközponti rekord, játékpiaci gondok

Danny Weber

Az AMD 2026 első negyedévében az adatközponti részleg rekordbevételt ért el, a játékpiacon azonban a növekvő költségek keresletcsökkenést okoznak.

Az AMD közzétette a 2026-os év első negyedévére vonatkozó pénzügyi eredményeit, az előrejelzések azonban aggasztóak. Az adatközponti részleg rekordbevétele ellenére a vállalat komoly problémákat jelez a fogyasztói és játékpiacokon az év második felében. Lisa Su, a cég első embere elismerte, hogy a negatív tendenciákat beépítik a terveikbe. A legnagyobb gondot a gyorsan emelkedő memória- és alkatrészköltségek jelentik, amelyek visszafogják a keresletet. Jean Hu alelnök és pénzügyi igazgató elmondta, hogy a második félévben a komponens- és memóriaköltségek növekedése várhatóan visszaveti a játékpiaci keresletet. Hozzátette, hogy a játékszegmens bevétele az első félévhez képest több mint húsz százalékkal csökkenhet. Ez azonban kizárólag a játékokhoz kapcsolódó területekre – grafikus kártyákra és konzolokra – vonatkozik, nem az egész üzletre. Az AMD abban bízik, hogy a visszaesést részben ellensúlyozni tudják a céges értékesítésekkel és a Ryzen processzoros laptopok iránti kereslettel. A konzolárak emelkedése még érzékenyebbé teszi a helyzetet. A Microsoft már megemelte az Xbox Series árát, a Sony pedig a PlayStation 5-ét – még a felújított modellek drágultak. Ez egyaránt lehet a gyengülő kereslet magyarázata vagy további áremelések előjele. Ezzel szemben az MI-szegmens egészen más képet mutat: az AMD szerint a szerverprocesszorokból származó bevétel a második negyedévben hetven százalékkal ugrik meg az óriási kereslet miatt. A vállalat egyre inkább a mesterséges intelligenciára épít, miközben a játékpiacot a növekvő költségek és az alkatrészhiány sújtja.

© RusPhotoBank