Forza Horizon 6 hatalmas siker: 5 millió példány fogyott az első héten

Danny Weber

A Forza Horizon 6 az első héten csaknem 5 millió példányban kelt el, 325 millió dollár bevételt hozva. A kritikusok által is kedvelt játék Steam-en és Xbox-on egyaránt erős keresletet produkált.

A Forza Horizon 6 egyre inkább az év egyik legnagyobb játékmegjelenésének számít. Az Alinea Analytics adatai szerint a Playground Games új versenyjátéka az első héten csaknem 5 millió példányban kelt el, ami nagyjából 325 millió dollár bruttó bevételt hozott. Ez azért is figyelemre méltó, mert a játék az első naptól fogva elérhető volt az Xbox Game Pass Ultimate előfizetői számára.

Bár sokan attól tartottak, hogy a Game Pass kannibalizálja az eladásokat, a Forza Horizon 6 a hagyományos boltokban is erős keresletet produkált. A szakértők szerint körülbelül 2,8 millió példány fogyott Steam-en, és 2,1 millió Xbox-on. Ez azt jelenti, hogy a konzolos értékesítés az összesítés 42 százalékát tette ki, ami jól mutatja: a játékosok továbbra is szívesen vásárolják meg a nagy Xbox-kiadásokat az előfizetéses modell ellenére.

Emellett több mint 3 millióan próbálták ki a játékot a Game Pass Ultimate segítségével. Ezek a számok egybevágnak a Playground Games nemrég bejelentett adataival, miszerint a Forza Horizon 6 teljes játékosszáma már meghaladta a 6 milliót. A Microsoft számára ez remek példa arra, hogy egy nagy cím hogyan tudja egyszerre növelni az eladásokat, az előfizetői elköteleződést és a Game Pass brandjét.

A játék sikere nem meglepő: a Forza Horizon-sorozat régóta az Xbox egyik legerősebb saját fejlesztésű franchise-a, a hatodik részt pedig kitörő lelkesedéssel fogadta a kritika. A Metacriticen 91 ponton áll, a kritikusok kiemelték a japán pályát, a látványvilágot és azt, hogy a Playground Games az előző részek legjobb ötleteit gyúrta egyetlen játékba.

Érdekesség, hogy a Forza Horizon 6 nemcsak kereskedelmi siker, hanem a Playground Games számára is fontos próbatétel volt. A stúdió következő nagy projektje a Fable, amely várhatóan 2026-ban jelenik meg. Egy ilyen erős rajt után a fejlesztők következő játékára irányuló figyelem csak tovább fokozódik.

© A. Krivonosov