Steam Machine árképzés: a Valve a vasat árazza, nem a konzolt

A Valve felvázolta az új Steam Machine árképzését, és egyértelművé tette: nem követik azt a támogatott modellt, amellyel sok konzolgyártó a játék- és előfizetéses bevételeket hajtja. Ehelyett az ár a teljes értékű gamer PC-k ligájában mozog, és a cég hangsúlyozza, hogy a komponensek tényleges költségét tükrözi. Az üzenet tömör és világos: az árcédula a beépített hardverről szól.

A PlayStationhöz és Xboxhoz képest, ahol az árazást sokszor tudatosan alacsonyan tartják, a Steam Machine inkább az asztali PC-k alternatívájaként pozicionálja magát, nem pedig olcsó konzolként. A Valve részben egyedi, bolti alkatrészekből nehezen lemásolható hardverre mutat, ami az alkuvadászat helyett asztali géphez mérhető ambíciókat jelez.

A gép szíve egy módosított, hatmagos AMD Zen 4 processzor 12 szállal és akár 4,8 GHz-es órajellel, mellette egy RDNA 3 grafikus modul 28 számítási egységgel, legfeljebb 2,45 GHz-ig. A kialakítás kompakt házra és közel hangtalan hűtésre épít. A vezeték nélküli modulokat és a Bluetooth-t is finomhangolták a több kontroller stabil kezelésére — a hangsúly a nappaliban élvezhető kényelemen és a megbízható kapcsolaton van, nem a puszta centizésen.

A SteamOS azért készült, hogy a szoftver maradéktalanul kihasználja az egyedi hardvert, és egységes felhasználói élményt adjon a Steam-közegben otthonosan mozgóknak. A memória és az SSD-k drágulása szintén beleszámít a végső árba, így a készülék várhatóan érezhetően a modern konzolok fölé kerül. Ez olyan árpolitika, amely az alkatrészek értékére és az integráció minőségére teszi a tétet, nem a látványos leárazásokra.

Még a magasabb ár mellett is könnyen megszólíthatja azokat a PC-s játékosokat, akik letisztult, nappaliba illő megoldást keresnek a saját építés nyűgei nélkül. Számukra egy kisméretű, azonnal működő doboz éppolyan meggyőző lehet, mint a legalacsonyabb építési költség hajszolása.