Xbox Full Screen Experience: konzolélmény Windows 11 PC-ken
Az Xbox Full Screen Experience már Windows 11 PC-ken is elérhető az Insideren: kontrollerbarát teljes képernyős felület, akár 2 GB-tal kevesebb RAM-használat.
Az Xbox Full Screen Experience már Windows 11 PC-ken is elérhető az Insideren: kontrollerbarát teljes képernyős felület, akár 2 GB-tal kevesebb RAM-használat.
© RusPhotoBank
A Microsoft sorra szövi be a konzolszintű megoldásokat a Windows ökoszisztémába, és most az Xbox Full Screen Experience (FSE) is megérkezik a hétköznapi Windows 11 PC-kre és laptopokra az Insider programon keresztül. Eddig főként kézikonzolokon, például az Asus ROG Ally-n bukkant fel, most viszont a hagyományos rendszereken is elérhető közelségbe került.
A népszerű készítő, ETA Prime tesztjei szerint nincs szükség bonyolult beállításokra: elég telepíteni az Xbox Insider Hubot, átváltani a Béta vagy a Dev csatornára, majd frissíteni. Ezt követően a Windows 11 közvetlenül egy teljes képernyős Xbox irányítópulttal képes bootolni, teljesen kihagyva a klasszikus asztalt. Jelenleg az Xbox alkalmazás szolgál kezdőképernyőként, de a Microsoft utalást tett rá, hogy idővel más launchereket is támogatna. Logikus irány: kevesebb vargabetű, gyorsabb rajt.
A felület egyértelműen kontrolleres vezérlésre van hangolva. A menükben gyors a navigáció, az Xbox gomb nyomva tartására előhívható egy rendszerváltó, és a futó alkalmazások közti ugrás is ismerősnek hat azoknak, akik a Series X/S-en edződtek.
Az egyik látványos előrelépés a háttértevékenység visszafogása. A tesztek szerint egy RTX 5050-es gaming laptop FSE-ben körülbelül 5,7 GB RAM-ot használt, szemben a hagyományos Windows-indítás 7,7 GB-jával. Ez egybecseng a Microsoft nagyjából 2 GB-os csökkenésről szóló állításával – kézzelfogható nyereség azoknak, akik szűkösebb memóriával gazdálkodnak, vagy integrált grafikára támaszkodnak.
A többfeladatos működés is változott. Az FSE nem egy az egyben felel meg az Xbox Quick Resume-nak, de az élmény közel jár hozzá. ETA Prime egy kisebb indie játék és a nagy étvágyú Cyberpunk 2077 között váltogatott úgy, hogy mindkettő a memóriában maradt, még ha a visszaállítás mechanikája eltér is a konzolos munkamenettől. Lényegében az FSE a hagyományos asztalt egy játékra optimalizált felületre cseréli, visszafogva a fölösleges terheket és megrövidítve az utat a játékig. Ez az a fajta kompromisszum, amely a PC-t közelebb tolja a nappali-konzolélethez anélkül, hogy elvesztené a rugalmasságát.
A képkockasebesség tekintetében alig volt változás. A Cyberpunk 2077-ben, Ultra beállítások mellett és 1080p felbontáson a különbség nagyjából 1–2 FPS körül mozgott oda-vissza – épp annyi, amennyit egy felületszintű változtatástól várni lehet, nem pedig egy mély rendszerátalakítástól.