Miért érkezik PS5-re a Flight Simulator 2024, és hol tart a PS VR2 támogatás?
Jorg Neumann elárulja, hogyan jön a Flight Simulator 2024 PS5-re: thin client, Sony-érdeklődés, gamepadra szabott irányítás és készülő PS VR2 támogatás.
Jorg Neumann elárulja, hogyan jön a Flight Simulator 2024 PS5-re: thin client, Sony-érdeklődés, gamepadra szabott irányítás és készülő PS VR2 támogatás.
© A. Krivonosov
A Microsoft Flight Simulator sorozat vezetője, Jorg Neumann elmondta, hogy a Flight Simulator 2024 PS5-ös kiadása eredetileg egyáltalán nem szerepelt a tervek között. A csapat PC-re és Xboxra készült projektre fókuszált, egészen addig, amíg a konzolokon érkező új játékosok hulláma önmagáért nem beszélt. Az Xboxon elért siker azt sugallta, hogy a szimulátor jóval szélesebb közönséget szólíthat meg, mint amire bárki számított.
A fordulópontot az átdolgozott architektúra hozta el, az úgynevezett „thin client”. Mivel az adatok döntő része a felhőbe költözött, a telepítés mérete 300 GB-ról 8 GB-ra zsugorodott. Először vált kézzelfoghatóan reálissá, hogy a játék más platformokra is átvándoroljon: a felvetés kilépett az elméleti síkból. Amikor Neumann felvetette a PS5-ös megjelenés ötletét, a kiadó eleinte elutasító maradt. A hozzáállás csak azután változott meg, hogy maga a Sony is érdeklődést mutatott a Flight Simulator 2024 iránt. Neumann szerint ettől a pillanattól kezdve sorra indultak útnak Xbox-címek PlayStationre — az időzítés aligha véletlen, és kívülről nézve is logikus irányváltásnak tűnik.
A csapat ezt követően teljes értékű PS5-ös adaptációba fogott: finomhangolták a teljesítményt, és kifejezetten a Sony gamepadjére alakították át az irányítást. Ezzel párhuzamosan zajlik a PlayStation VR2 támogatás fejlesztése is, amelyet a platform a kezdetektől kért. A belső VR-verzió már fut, de a fejlesztők továbbra is a stabil 48–60 FPS elérésén dolgoznak. Felmerült, hogy a VR-mód béta formában érkezzen, végül azonban úgy döntöttek, még néhány hónapot csiszolnak rajta, hogy a funkció a lehető legjobb állapotban jelenjen meg — óvatos, de érthető döntés, amely jó eséllyel megkíméli a játékosokat a döcögős első benyomástól.