Pletykák a hordozható PS6-ról: fejlesztői jelek és CPU-célok

A hordozható PlayStation 6-ról szóló pletykák új lendületet kaptak. A Moore’s Law Is Dead bennfentes szerint a Sony már most felkészíti a fejlesztőket különböző processzorkonfigurációkra — ez közvetve arra utal, hogy több next‑gen konzollal számolnak, köztük egy teljes értékű PS6-tal és egy kézikonzolos változattal.

Jelentések szerint a Sony minden PS5 fejlesztői készletét SDK 1.0-ra frissítette, kötelező Energiatakarékos mód támogatással. A mód alapból be van kapcsolva, és források szerint még a PS5 Pro-hoz igazított finomhangolás elé is sorolták. Többen ezt úgy olvassák, hogy a jövőbeli címeknek kényelmesen kell futniuk visszafogottabb hardveren is — pont olyanon, amilyet egy hordozható PS6 valószínűleg használna. Már önmagában a prioritásrend azt sugallja, hogy a hatékonyságot időben szeretnék beépíteni.

A kiszivárgott információk szerint a Sony azt ajánlja, hogy a projektek mindössze nyolc CPU‑szálra legyenek optimalizálva. Ez egybecseng a pletykált kézikonzolos PS6 felépítésével: négy energiatakarékos Zen 6c mag nyolc szálon vinné a játékot, míg két extra, alacsony fogyasztású mag a háttérfolyamatokra maradna. Ha ez stimmel, a stúdiók számára elég egyértelmű teljesítménycélt rajzol ki.

További jelzés érkezik abból a dokumentációból, amely szerint a játékoknak eltérő CPU‑konfigurációjú környezetekben is indulniuk kell. Ez változatosabb hardverpalettára utal a jövőbeli PlayStationök esetében, és finoman arra tereli a csapatokat, hogy a különbségekkel már a fejlesztés elején számoljanak, ne a legvégén próbálják befoltozni.

Habár a PlayStation 6 bemutatója még messze lehet, és a Sony hivatalosan nem mondott semmit, a szivárgások egyre inkább egy irányba mutatnak: a cég több PS6‑változatot vizsgál, köztük egy olyan kézikonzolt, amely a nyers számítási teljesítmény egy részét üzemidőre és hordozhatóságra cseréli. A körvonalak még mozognak, de az irány tudatosnak tűnik — és aligha véletlen, hogy a hatékonyság az üzenetek élére került.