Részletes specifikációk és a megjelenési időablak is kiszivárgott a Sony PlayStation 6-ról, és a számok komoly ugrást vetítenek előre a PS5-höz képest. A Moore’s Law Is Dead nevű bennfentes a processzorról, a grafikáról, a memóriáról és az összteljesítményről közölt információkat; a konzol a tervek szerint 2027 őszén érkezhet. Ha ezek az adatok helytállóak, valódi generációváltás körvonalazódik.
A PS6 szíve az AMD hibrid Orion lapkája lehet, amely Zen 6 és Zen 6c architektúrákra épül, a TSMC 3 nm-es gyártástechnológiájával. A CPU állítólag legfeljebb nyolc, kifejezetten játékra szánt Zen 6c magot kombinál két, energiatakarékos Zen 6 LP maggal a háttérfeladatokhoz. A koncepció lényege, hogy a rendszerterheket leválassza, és így akár a processzor-erőforrások 20%-át is a játékmenetre szabadítsa fel — praktikus irány, amely érezhetően javíthatja a stabilitást és a válaszkészséget.
A grafikus alrendszer az RDNA 5-re épülhet, 50–52 számítási egységgel és 2,6–3 GHz-es órajellel, ami becslések szerint 34–40 TFLOPS teljesítményt jelent — ez többszöröse a PS5-nek. A szivárgás szerint a konzol hagyományos grafikai feladatokban 2,5–3-szoros, sugárkövetésben pedig 6–12-szeres gyorsulást hozhat. FSR4-gyel megtámogatva az összteljesítmény nagyjából 4–8-szor múlhatja felül a PS5-öt, ami a látványvilág és a képkockaszámok mércéjét is érdemben feljebb tolhatja. Papíron ez már az a tartomány, ahol a ray tracing nem csak ígéret marad.
A PS6 akár 40 GB GDDR7 memóriával érkezhet, körülbelül 640 GB/s sávszélességgel, miközben a PS5 és az Xbox Series X 16 GB GDDR6-nál tetőzik. Ez a mozgástér a fejlesztőknek nagyobb szabadságot adhat textúrákban, felbontásban és a szimulációk összetettségében — más szóval később fognak szorítani a korlátok.
A Sony célja a teljes kompatibilitás a PS5 és a PS4 játékokkal, PS3-támogatás azonban nem várható. Józan kompromisszumnak tűnik: a könyvtár továbbra is hozzáférhető marad, miközben nem ígérnek túl sokat a régebbi rendszerekről.
Közben a Microsoft következő konzolja — állítólag Xbox Magnus néven — nagyjából 25%-kal lehet erősebb a PS6-nál. Egy egyedi Windows-verziót futtathat, hozzáféréssel a Steam és az Epic áruházakhoz; ez szélesítheti a kínálatot, ugyanakkor várhatóan az árat is feljebb tolja. Stratégiailag vonzó, de nem olcsó recept.
A PlayStation 6 tömeggyártása várhatóan 2027 közepén indul, a hivatalos rajt pedig őszre van kitűzve. Ezzel gyakorlatilag kirajzolódik a következő konzolgeneráció rajtvonala, és minden adott egy újabb Sony–Microsoft párharc kezdetéhez a nappalikért.