The Witcher 4 fejlesztés előtérbe, a The Witcher 1 remake késik

A CD Projekt Red újrarendezte a The Witcher-univerzum fejlesztési prioritásait. A sorozat első részének remake-je, amely a Canis Majoris kódnevet viseli, háttérbe szorult, hogy helyet adjon a The Witcher 4 aktív fejlesztésének. Ezeket az információkat a Tech4Gamers közölte, amely egy lengyel befektetési cég, a Noble Securities elemzői jelentésére hivatkozik.

Az elemzők szerint a stúdió szándékosan csoportosítja át az erőforrásokat a The Witcher 4 javára, amelyet a franchise következő szakaszának kulcstermékeként tekintenek, és 2027-es megjelenést céloz. A Fool's Theory csapatát, amely korábban az első játék remake-jén dolgozott, nagyrészt áthelyezték, hogy segítsék a fő CDPR stúdiót, ami automatikusan lelassította a Canis Majoris előrehaladását.

Ennek eredményeként a The Witcher 1 remake kiadási idővonala kitolódott. Korábban középtávú megjelenésnek számított, most viszont legalább 2028-ig nem várható – nagyjából egy évvel a The Witcher 4 megjelenése után. Mindkét projekt az Unreal Engine 5-re épül. A CDPR saját REDEngine-től való elmozdulása azt jelenti, hogy a remake aktívan felhasználja majd a negyedik rész eszközeit és fejlesztéseit, ami észrevehető hasonlóságokhoz vezethet a vizuális megjelenésben és a játékrendszerekben.

A játékmenet szempontjából a remake nem csupán kozmetikai frissítés lesz. A fejlesztők komolyan át akarják alakítani az eredeti elavult mechanikáit, megszüntetni a vitatott tervezési döntéseket, és a játékot a modern szabványok szintjére emelni. Várható továbbá a hub-alapú helyszínstruktúrától a teljes nyílt világ felé való váltás is, ami alapvetően megváltoztatná az első játék érzékelését.

Míg a főbb új kiadások még évekig elhúzódnak, a sorozat rajongói hamarabb is kaphatnak valamit. A Noble Securities előrejelzése szerint a CDPR új DLC-t készít a The Witcher 3 számára, amely a következő hónapokban érkezhet, hogy fenntartsa az érdeklődést a franchise iránt a The Witcher 4 megjelenéséig.