NVIDIA DLSS 4.5 nyert a játékosok szavazatai alapján

Egy széleskörű online teszt kimutatta, hogy a játékosok inkább az NVIDIA DLSS 4.5-öt választják, mint a natív renderelést vagy az AMD FSR 4-et. A német ComputerBase lap vak összehasonlítást végzett több népszerű játék kéminőségéről, köztük a Cyberpunk 2077, a Horizon Forbidden West és a The Last of Us Part II esetében. A résztvevők számozott opciókkal ellátott videóklipet láttak, amelyek nem árulták el az alkalmazott technológiát, így kiküszöbölve a márkabefolyásolást.

Több ezer szavazatot gyűjtve két hét alatt a DLSS 4.5 kapta a legtöbb támogatást minden tesztesetben. Még a Cyberpunk 2077-ben is, ahol a preferenciák majdnem egyenlő arányban oszlottak meg, az NVIDIA technológiája végül győzött, bár minimális előnnyel. Ez figyelemre méltó, hiszen a natív felbontást hagyományosan a kéminőség mércekövének tekintik.

A DLSS 4.5 sikere annak köszönhető, hogy új, második generációs Transformer modult alkalmaz, amelyet jóval nagyobb játékos tartalom-adathalmazon képeztek ki. Az NVIDIA szerint a képzéshez szükséges számítási erőforrásokat ötszörösére növelték az előző verzióhoz képest. Az FP8 formátum használata lehetővé teszi több információ feldolgozását minimális pontosságveszteséggel, miközben a frissített algoritmus jobban figyelembe veszi a jelenet kontextusát, ami élesebb és részletesebb képet eredményez.

Az AMD FSR 4 és a Redstone technológia csomag esetében az olyan támogatott játékokban, mint a Cyberpunk 2077 vagy az ARC Raiders, a felhasználók gyakrabban a DLSS-t vagy a natív renderelést részesítették előnyben. Megjegyzendő, hogy az AMD megoldásai tisztességes teljesítménynövekedést nyújtanak FPS-ben, de a vizuális érzékelés szempontjából a teszt résztvevők többsége továbbra is a DLSS 4.5-öt tartja jobbnak.