PlayStation 6 pletykák: 4K 120 FPS és ray tracing teljesítmény

Újabb pletykák keringenek a Sony következő generációs PlayStation 6 konzoljáról. A jól ismert Moore's Law Is Dead nevű informátor szerint a cég azt vizsgálja, hogyan lehetne játékokat 4K felbontásban, 120 képkocka per másodperc sebességgel futtatni, miközben a ray tracing is aktív. Ezt egy friss élő adásban közölte, ahol a leendő rendszer lehetséges specifikációiról is mesélt.

Korábbi szivárgások alapján az új konzol a PlayStation 5-höz képest 2,5–3-szor nagyobb teljesítményt nyújthat raszterizálás terén. A ray tracing esetében pedig durván 6–12-szeres növekedésre számíthatunk. A PlayStation 5 Pro-val összehasonlítva a várható teljesítménybeli előrelépés körülbelül kétszeres lehet a raszterizálásban, és akár 3–6-szoros a ray tracingben. Ez a teljesítmény az RDNA 5 architektúrán alapuló új generációs grafikus processzorral, valamint a Zen 6 architektúrára épülő processzorral válhat valóra.

Az informátor azonban hangsúlyozza, hogy a natív 4K felbontás 120 FPS sebességgel és bekapcsolt ray tracinggel valószínűleg nem lesz a szabványos forgatókönyv. Sokkal valószínűbb, hogy a konzol aktívan fogja használni a Sony saját képfelbontás-növelő technológiáját, a PSSR-t, amely mesterséges intelligencia algoritmusokra épül, hogy magas felbontású képeket jelenítsen meg.

A beszélgetés során felmerült a rendszer lehetséges megjelenési időkerete is. Az informátor szerint a cég tervei valószínűleg változatlanok: a PlayStation 6 megjelenése 2027 végén vagy 2028 elején várható. Egyelőre minden információ pletyka és szivárgás szintjén marad, a hivatalos részleteket a Sony még nem fedte fel.