A Valve először tisztázta az új Steam Machine Verified és Steam Frame Verified jelvények kritériumait, meghatározva a játékok teljesítmény- és kompatibilitási követelményeit. Bár a cég korábban már említette, hogy a Verified programot a Steam Deck túlmutatva bővíti, most a GDC 2026-on konkrét célértékeket jelentett be az egyes eszközökre.
A Steam Machine Verified követelmények nagyrészt tükrözik a Steam Deck Verified modellt, de magasabb teljesítménnyel. Minden olyan játék, amely már megkapta a Deck Verified státuszt, automatikusan kompatibilisnek minősül a Steam Machine-mel is. A cél a 30 képkocka másodpercenként 1080p felbontáson, ami durván hatszoros teljesítménynövekedést jelent a Steam Deckhez képest. A Valve nem teszteli a felület olvashatóságát vagy a kijelző felbontásának illeszkedését, és frissítette API-ját a pontos hardverfelismerés érdekében.
A Steam Frame Verified az önálló VR-szemüveg működésére fókuszál, és mind VR-, mind normál játékokat lefed. A VR-címek esetében a küszöbérték magasabb, 90 képkocka másodpercenként, míg az önálló 2D-s játékok célja a 30 FPS 1280×720 képpont felbontáson. A Steam Frame kontrollerek teljes támogatása és a megfelelően megjelenített felületek kötelezőek. Az eszközt VR-szemüvegként pozicionálják, amely a PC-adatfolyamozás alacsony késleltetését hangsúlyozza, de támogatja a helyi alkalmazások futtatását is a SteamVR és az OpenXR segítségével.
Gyakorlatilag a Valve nem annyira új hardvert jelent be, hanem bemutatja, hogyan fogja osztályozni a játékokat a jövőbeli eszközökre. A Steam Machine örökli a Steam Deck logikáját a nappali szobára fókuszálva, míg a Steam Frame külön kategóriát kap szigorúbb VR-teljesítménykövetelményekkel. A cég azonban még nem fedte fel, hogy a felbontásnövelő technológiákat vagy a képkocka-generálást figyelembe veszik-e a cél FPS elérésénél, így nyitva hagyja a kérdést, hogy saját, FSR-hez hasonló megoldást fejlesztenek-e ki.