Intel XeSS támogatás megszüntetése Unity motorhoz
Intel váratlanul megszüntette az XeSS beépülő támogatását Unity játékmotorhoz, ami alternatív szuper-mintavételező módszerek keresését kényszeríti a fejlesztőkre.
Intel váratlanul megszüntette az XeSS beépülő támogatását Unity játékmotorhoz, ami alternatív szuper-mintavételező módszerek keresését kényszeríti a fejlesztőkre.
© A. Krivonosov
Intel váratlanul megszüntette a Unity játékmotorhoz készült hivatalos XeSS beépülő támogatását. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztők már nem férhetnek hozzá a cég keretgeneráló, időbeli szuper-mintavételező szűrő és élsimító technológiáihoz. A döntés mindössze egy hónappal az XeSS 3.0 SDK megjelenése után született, amely többképkockás generálási funkciókat és külső GPU memóriatömbök használatát tartalmazta a motor és az XeSS teljesítményének optimalizálására.
Mivel a hivatalos támogatás megszűnt, és a GitHub tároló nyilvános archívummá vált, nem világos, hogy az XeSS 3.0 megfelelően fog-e működni a legújabb Unity 6 verzióval. A fejlesztőknek maguknak kell eldönteniük, hogy folytatják-e a projekt használatát vagy a közösség számára tartják fenn.
Egy hasonló lépést korábban az AMD is megtett, amikor a Unity támogatását megszüntette, hogy az FSR 2.0-ra koncentrálhasson az utolsó frissítés után. Ez jól mutatja, hogy a nagy grafikai technológia szolgáltatók egyre inkább más motorokra, mint például az Unreal Engine 5-re összpontosítanak, ahol továbbra is bevezetik fejlett fejlesztéseiket.
Intel a GitHubon közli, hogy többé nem fog karbantartást, hibajavításokat vagy frissítéseket nyújtani az XeSS-hez a Unity számára. A fejlesztőknek azt tanácsolják, hogy saját verziókat hozzanak létre a projektből, ha továbbra is használni kívánják.
Gyakorlatilag ez azt jelenti a Unity fejlesztők számára, hogy alternatív szuper-mintavételező és élsimító módszereket kell keresniük, vagy olyan motorokra kell váltaniuk, amelyek aktívan támogatják az Intel és AMD modern technológiáit.