A Microsoft a The Verge szerint új Xbox-funkciót tesztel, amely lehetővé tenné, hogy a fizikai játékpéldányok tulajdonosai digitális jogokat kapjanak hozzájuk. A rendszernek működnie kellene Xbox One és Xbox Series X lemezekkel, de az Xbox 360 és az eredeti Xbox játékait nem támogatja majd.
A folyamat állítólag elég egyszerű: a felhasználó behelyez egy kompatibilis lemezt, telepíti a játékot, majd elindítja azt egy Xbox konzolon a Microsoft-fiókjával. Ezután a fiók digitális hozzáférési jogot kap a játékhoz. Ez azonban nem egy szokványos, egyszeri átalakítás lemezről „digitális” példánnyá: a licenc továbbra is az adott fizikai hordozóhoz kötődik.
Ha a lemezt eladják, odaadják egy barátnak, vagy másik Xbox-profillal használják, a digitális hozzáférésnek vele együtt kell átmennie. Ez bezárja azt az egyértelmű kiskaput, hogy valaki megszerezze a digitális verziót, majd nyugodtan továbbadja a lemezt. A fizikai hordozó így továbbra is a tulajdonlás bizonyítéka marad, csak a játék használata lesz kényelmesebb.
Bizonyos esetekben a digitális verzió szinte úgy viselkedik majd, mint egy hagyományos Microsoft Store-vásárlás. Ha a játék támogatja az Xbox Play Anywhere funkciót, nemcsak konzolon, hanem PC-n vagy hordozható eszközön is elindítható lesz. Ha a cím elérhető az Xbox Cloud Gamingben, és a felhasználónak megvan a szükséges Game Pass-előfizetése, a játék a felhőből is streamelhető lesz. A The Verge szerint a rendszernek támogatnia kell a csomagban érkező lemezeket és a több lemezes kiadásokat, bár néhány régebbi Xbox One-lemezből hiányozhatnak a szükséges gyártási adatok.
Érdekes, hogy a Windows Central szerint a program a Microsofton belül Positron néven ismert. Mindez akkor kerül elő, amikor sok szó esik a jövőbeli Xbox-hardverről és a Project Helix platformról szóló pletykákról: egyelőre nem tudni, kap-e lemezmeghajtót a következő konzolgeneráció. A Sonyval ellentétben, amely már bejelentette, hogy 2028 januárjától nem ad ki lemezeket új PlayStation-játékokhoz, a Microsoft átmeneti utat választhat — nem hagyja magára a meglévő fizikai gyűjteményeket, hanem óvatosan beköti a lemezes játékokat a digitális ökoszisztémába. A fő korlát egyelőre az, hogy a fizikai Xbox 360- és eredeti Xbox-játékok nem támogatottak.