Hideo Kojima kommentálta a Sony döntését, amely szerint 2028 januárjától nem jelennek meg új fizikai PlayStation-játékok. A Metal Gear Solid és a Death Stranding alkotójaként ismert játéktervező elismerte, hogy szomorú nézni a lemezek eltűnését, hiszen ő maga fizikai adathordozókon nőtt fel, és ma is aktívan vásárol Blu-rayeket és CD-ket.
Kojima ugyanakkor a lemezek elhagyását csak egy jóval nagyobb átállás első szakaszának tartja. Szerinte a digitális játékok még mindig a felhasználó eszközén maradnak: az adatok letöltődnek a konzol vagy a PC tárhelyére, így a játékos legalább részben megőrzi felettük az irányítást. Az igazi fenyegetést ő a felhős játékban és a streamingmodellben látja, ahol a fájlok a vállalatok szerverein maradnak.
Kojima ezt a Netflixhez és az Amazonhoz hasonlította: a felhasználó hozzáférésért fizet, és mintha „megnyitna egy csapot”, amelyen keresztül érkezik hozzá a tartalom. De magukat a fájlokat nem birtokolja. Ha megváltozik a vállalat, a szerverinfrastruktúra, a politikai környezet vagy a terjesztési szabályok, a kedvenc filmekhez és játékokhoz való hozzáférés egyszerűen eltűnhet. Kojima szerint éppen ez teszi különösen nyugtalanítóvá a felhős jövőt.
Érdekes, hogy Kojima a Sonyval fennálló régi kapcsolatai ellenére sem finomított az álláspontján. A Konamitól való távozása után éppen a Sony segített neki elindítani a Kojima Productions stúdiót, és hozzáférést adott a Death Strandinghez használt Decima motorhoz. Jelenleg az OD horrorjátékon dolgozik Xbox-támogatással, de készíti a Physintet is, a Metal Gear ihlette PlayStation-exkluzív projektet.
Kojima véleménye aligha állítja meg a Sonyt: a cég már változtat a fizikai adathordozók gyártásához való hozzáállásán. Figyelmeztetése azonban jól illeszkedik a tartalomtulajdonlás jövőjéről szóló szélesebb vitába. A lemezek eltűnése önmagában is kellemetlen a gyűjtőknek, de a teljes felhős átállás még komolyabb lehet: ebben a forgatókönyvben a játékosnál nem marad példány, csak ideiglenes hozzáférési jog.