A Microsoft a Bloomberg jelentése szerint látványosan átalakíthatja az Xbox-exkluzívokhoz való hozzáállását, és közelebb léphet a Sony stratégiájához. Az Xboxot vezető Asha Sharma új iránya állítólag azt jelentené, hogy a nagy single-player projektek, különösen a belső stúdiók drága AAA-játékai, exkluzívak maradnak az Xbox-ökoszisztémában. Ez várhatóan az Xbox Series gépeket, a PC-t és a Project Helix kódnevű jövőbeli eszközt jelenti, amelyet konzol és számítógép hibridjeként írnak le.
A multiplayer játékok eközben továbbra is multiplatform megjelenések maradnának. Az Xbox számára ez már ismerős modell: a szélesebb kiadás segít megtartani a nagy közönséget, a játékon belüli bevételeket és az online szolgáltatásokat több eszközön. Egyszerűbben: a Microsoft kettébonthatja a stratégiát, a történetközpontú blockbusterek erősítik a saját platformot, az online játékok pedig szélesebb körben jelennek meg.
A fő cél állítólag az Xbox-platformok eladásainak növelése, miután a Game Passra tett tét nem hozta a várt hatást. A jelentés szerint a szolgáltatásnak a 2026-os pénzügyi év végére nagyjából 30 millió előfizetője volt, miközben a 2017-ben kitűzött eredeti cél 77 millió volt. Ez a különbség valószínűleg szerepet játszott a stratégia újragondolásában.
A változás a Microsoft játékos részlegének kemény átszervezése közepette érkezik. Korábban tömeges elbocsátásokról, egyes stúdiók eladásáról vagy leválasztásáról, valamint több be nem jelentett játék törléséről szóltak a hírek. Az is felmerült, hogy a külső fejlesztőkkel folytatott Game Pass-tárgyalásokat és szerződéseket felfüggesztették, bár nem tudni, később újraindultak-e.
Ha a pletyka igaznak bizonyul, az Xbox lényegében a single-player exkluzívokat próbálná saját platformja növekedési eszközeként használni — nagyjából úgy, ahogy a PlayStation teszi. A Sony példája ugyanakkor azt is mutatja, hogy még a nagy exkluzív címek sem mindig növelik közvetlenül a hardvereladásokat, főleg időleges exkluzivitás esetén.