Danny Weber
07:11 01-02-2026
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Sony ha brevettato un gamepad adattivo senza pulsanti fisici, con superfici touch e sensori ottici per personalizzare layout di controllo. Ideale per accessibilità e gaming personalizzato.
Sony ha brevettato un concept di gamepad adattivo insolito che potrebbe eliminare completamente i pulsanti fisici. Il nuovo brevetto descrive un dispositivo con superfici touch e sensori ottici al posto dei tradizionali joystick e tasti, consentendo ai giocatori di personalizzare il layout degli elementi di controllo in base alle loro esigenze e caratteristiche delle mani. Questo potrebbe diventare un approccio alternativo all'accessibilità nel gaming, diverso dall'idea dell'Xbox Adaptive Controller.
Il cuore dello sviluppo è che il controller può rilevare non solo i tocchi ma anche la prossimità delle dita alla superficie. Invece di uno schema di pulsanti fisso, i giocatori possono creare i propri profili di controllo, determinando dove saranno posizionati i pulsanti virtuali, i D-pad e persino gli analog stick. Sony menziona la possibilità di riconoscimento automatico dell'utente, in modo che il dispositivo carichi immediatamente le impostazioni individuali.
Particolarmente interessante è l'idea di adattamento a diverse dimensioni delle mani e livelli di abilità motoria: gli utenti possono cambiare forma e dimensione dei gruppi di pulsanti, combinare schemi diversi su un lato del controller e adattare l'interfaccia al comfort di una persona specifica. Grazie alla superficie touch, il controller potrebbe anche riconoscere gesti come scorrimenti e pressioni, ampliando le possibilità di controllo.
Resta sconosciuto se questo concept diventerà un prodotto reale per PlayStation, poiché molti giocatori diffidano della mancanza di pulsanti tattili nei giochi. Tuttavia, dal punto di vista dell'accessibilità e della personalizzazione, questo approccio potrebbe aprire nuove possibilità per persone con mobilità limitata o esigenze non standard.