Intel termina il supporto per XeSS su Unity

Danny Weber

03:35 07-04-2026

© A. Krivonosov

Intel ha interrotto il supporto per XeSS su Unity, lasciando sviluppatori senza tecnologie di generazione frame e anti-aliasing. Scopri alternative e impatti.

Intel ha sorprendentemente interrotto il supporto per il suo plugin ufficiale XeSS su Unity, il motore di sviluppo di videogiochi. Di conseguenza, gli sviluppatori non potranno più contare sulle tecnologie XeSS per la generazione di frame, il super-sampling temporale e l'anti-aliasing. La decisione arriva a un solo mese dal rilascio dell'SDK XeSS 3.0, che includeva funzionalità di generazione multi-frame e l'utilizzo di array di memoria GPU esterni per ottimizzare sia il motore che le prestazioni di XeSS.

Ora non è chiaro se XeSS 3.0 funzionerà correttamente con l'ultima versione di Unity 6, dato che il supporto ufficiale è terminato e il repository GitHub è stato convertito in archivio pubblico. Gli sviluppatori dovranno decidere autonomamente se continuare a lavorare su questo progetto o mantenerlo per la community.

AMD ha compiuto una mossa simile in precedenza, abbandonando il supporto a Unity per concentrarsi su FSR 2.0 dopo l'ultimo aggiornamento. Questo evidenzia come i principali fornitori di tecnologie grafiche si stiano concentrando sempre di più su altri motori, come Unreal Engine 5, dove continuano a implementare i loro sviluppi avanzati.

Sul GitHub, Intel dichiara che non fornirà più manutenzione, correzioni di bug o aggiornamenti per XeSS su Unity. Agli sviluppatori viene consigliato di creare versioni proprie del progetto se desiderano continuare a utilizzarlo.

Per gli sviluppatori Unity, questo significa che dovranno cercare metodi alternativi di super-sampling e anti-aliasing, oppure passare a motori con supporto attivo per le tecnologie moderne di Intel e AMD.